一.無課金者の進め方:
イベ始まったらスタートダッシュで200Fまで行く。恩賞AA速攻で売る。
技能のレートがもう5まで下がってるので早めに1000F行く必要なし。しかし今回のボーダーは高そうなので初日で1000~2000Fまでいって待機するのもあり。死の召還師出てから自分が一日で何時間やれるか考えてどこまで行くか決めましょう。極論寝ないでやるなら250F待機でもOK(体に悪いのでやめましょう)。実際1500~2500待機がいいかも。死の召還師は50~100、150~200、。。。のような階数で出現するのでXX50階で待機がいいです。自分で設定した待機目標達成したらイベモンは売りましょう。
4月5日金曜日の15:00時で死の召還師が多分出現するのでイベモン+買い戻しましょう。死の召還師が出現したら全力で走りましょう。ボーダー情報はここに書けませんがフレンドと情報を交換し、300~600位をキープしていきましょう。最終日前の速報で400~550位がベスト。そこからイベ終了まで全力タップすれば使用パワポ数最低で入賞確実です。
二.中間は狙うか?
今回の中間は50位で、魂魄召還。運が必要な上魂魄自体が安くなってるので個人的に中間狙うのはお勧めできません。
三.使用パワポ数早見表:
レベル200、パワー1100想定。パワー低い場合はその分倍数をかけてください。
1~1000F。 約パワポ50 ここまで合計約50
1000~2000F。 約パワポ75 ここまで合計約125
2000F~3000F 約パワポ120 ここまで合計約245
3000F~4000F 約パワポ200 ここまで合計約445
4000階で途中で出る超進化、マイパワポ、マイバトポを差し引いてもコストがすでに300(しかもレベル200プレイヤー)なのでボーダーが4000以上になる可能性は低いです。前々回「霊山」イベで555位ボーダーが獲得出来るマイパワポは約200です。そのマイパワポを今回使い切る上さらに自分のパワポ100上乗せして予想したボーダです。レベルが低い/恩賞AAが高く売れなさそうなプレイヤーは赤字確立大なので慎重に行きましょう。
最新情報:
死の召還士が出現してからマイパワポ、パワポ2~3で売れる火焔網等が手に入るようになりました。うまくやりくりすれば死の召還士出現フロアは実質パワポを使わず進めるようなものです。これによりボーダーがかなり上がります。24時間切った時点でまだ3500Fに達してなかったら多分これから全力でやっても入賞はもう無理なのでいさぎよく諦めるのがいいかも?
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Thursday, March 28, 2013
Wednesday, March 27, 2013
「蛇王のメダル2」攻略情報
遅くなりました。あと1時間でイベ終了ですね。私は今日からの参戦で5時間かけて終わらせました。攻略情報というより感想です。次回の似たイベの参考になると嬉しいです。
もともとこのようなミッション系のイベはパワポ消費が早く、最終追い込みの予想が難しいのと、進行具合が運に左右されるので、以前も「蛇王のメダル1」も私は不参加でした。しかも今回の恩賞AAも需要低そうですね。しかし今になって参戦した理由は以下です:
1.情報によりボーダーがかなり低いと知った。
2.レベル200の計算でいくと、恩賞売らなくても黒字になる確率は50%以上ある。恩賞AA売ったら黒字確定。
3.冥闇召還の権利が追加された。
4.イベモン+がすでにパワポ2~4
とはいっても、黒字になってもパワポ100以下の黒字なので美味しくないです。実質冥闇召還の権利をただで手に入れるためだけに走りました。
攻略情報といっても、単純にミッションを進めるイベなのであまり書く事がありません。ボーダー予想とどこまでやってストップするかを考えましょう。
今回のミソは1000BETの超進化魂魄です。今はパワポ55~60とかなり安くなっていますが今後値上がりも期待できます。ではパワポいくら使えば超進化と取れるのでしょう?1000BETの恩賞は全部で150個です。そのうち一つが超進化。レベル200でパワー全振りの場合、1パワポでメダルを1200~1500獲得できるので、最悪のケースで:
消費コスト:150×1000÷1200=125パワポ
収入:超進化(60)+マイパワポ(10)+マイバトポ(10)+暗黒召還(5)+ミッションで得られるゴールド約600万(25)=パワポ換算約110
その他125が普通のパワポだとすると、冥闇召還の権利12個手に入ります。万が一BP34AAが出ようものなら超絶黒字です。しかし期待できないので出ないものとします。
これでわかるように、最悪のケースでも超進化1個取るたびにパワポ消費がたった15です。実際私の場合、1個目の超進化はスロット48回転、二個目48回転、三個目123回転ででましたので、使ったパワポは上の計算よりはるかに少ないです。
このイベの止め時は、超進化を2個か、3個目を取った瞬間です。この段階で多分ポイント230000~稼げてるので多分500位ボーダー入れます。不安な場合はもう一個とって250000以上になるようにしましょう。ボーダーを越えてからは、超進化を取る意味はもうなくなります。何故ならパワポ消費の期待値が、1000BET恩賞の期待値より低いからです。やるだけ赤字になります。
まとめ:
1.ボーダー予想20万~25万。
2.超進化をちょうど2~4個取るまでやる。取った瞬間予想ボーダーを越えたら次は取らずきっぱりやめる。
もともとこのようなミッション系のイベはパワポ消費が早く、最終追い込みの予想が難しいのと、進行具合が運に左右されるので、以前も「蛇王のメダル1」も私は不参加でした。しかも今回の恩賞AAも需要低そうですね。しかし今になって参戦した理由は以下です:
1.情報によりボーダーがかなり低いと知った。
2.レベル200の計算でいくと、恩賞売らなくても黒字になる確率は50%以上ある。恩賞AA売ったら黒字確定。
3.冥闇召還の権利が追加された。
4.イベモン+がすでにパワポ2~4
とはいっても、黒字になってもパワポ100以下の黒字なので美味しくないです。実質冥闇召還の権利をただで手に入れるためだけに走りました。
攻略情報といっても、単純にミッションを進めるイベなのであまり書く事がありません。ボーダー予想とどこまでやってストップするかを考えましょう。
今回のミソは1000BETの超進化魂魄です。今はパワポ55~60とかなり安くなっていますが今後値上がりも期待できます。ではパワポいくら使えば超進化と取れるのでしょう?1000BETの恩賞は全部で150個です。そのうち一つが超進化。レベル200でパワー全振りの場合、1パワポでメダルを1200~1500獲得できるので、最悪のケースで:
消費コスト:150×1000÷1200=125パワポ
収入:超進化(60)+マイパワポ(10)+マイバトポ(10)+暗黒召還(5)+ミッションで得られるゴールド約600万(25)=パワポ換算約110
その他125が普通のパワポだとすると、冥闇召還の権利12個手に入ります。万が一BP34AAが出ようものなら超絶黒字です。しかし期待できないので出ないものとします。
これでわかるように、最悪のケースでも超進化1個取るたびにパワポ消費がたった15です。実際私の場合、1個目の超進化はスロット48回転、二個目48回転、三個目123回転ででましたので、使ったパワポは上の計算よりはるかに少ないです。
このイベの止め時は、超進化を2個か、3個目を取った瞬間です。この段階で多分ポイント230000~稼げてるので多分500位ボーダー入れます。不安な場合はもう一個とって250000以上になるようにしましょう。ボーダーを越えてからは、超進化を取る意味はもうなくなります。何故ならパワポ消費の期待値が、1000BET恩賞の期待値より低いからです。やるだけ赤字になります。
まとめ:
1.ボーダー予想20万~25万。
2.超進化をちょうど2~4個取るまでやる。取った瞬間予想ボーダーを越えたら次は取らずきっぱりやめる。
Thursday, March 21, 2013
新イベ「絶海の孤島」攻略
仕様変更前:
____________________________-________
なかなか面白いですね。AAAまでパーティーにいれられるのでわくわくしますね。。。。
と思ったのもつかの間、実際今の状態ではこのイベ
ゲームバランス0、完全に運げー(クソゲー)
です。自分より強い敵に遭遇した時点でゲームオーバーもうなにもできなくなります。探索で強化しても相手はもっと早く強くなれるので永遠に負けループです。
まだ始めてない方に攻略法:
1)探索で最初のAAAが出るまで粘る。手に入れたとき他にAA/AA+も複数いた方が次のステップの時心強い。もし探索で運よくAAA二体出たらかなりラッキー。
2)バトルで自分より弱い相手に出会う事を願う。相手がAAA持ってたら奪う。
ここが一番肝心!運よくAAA持ってる相手に勝てたらだんだん勝率が上がります。負けたら終わり再起不能です。イベ終了です。
3)AAA5体揃ったらバトル、バトル、またバトル。強化していきましょう。でも他のAAA5体パーティにあたり負けたらもう終わり。再起不能さようなら。
こんな感じです。完全な運げーです。このままではあまりにもクソゲーなので運営はなんらかの修正をしてくるでしょう。
仕様変更後:
________________________________________
ただAAA+5体集めて殴るだけの単純なゲームです。
集め方は前文参照。AAA+3体とAA+二体で種族や派閥コンボ狙いスキル付ける方が言いとおっしゃる方もいますが気にしなくていいレベルです。多少負けても600勝すればいいのですから時間は十分です。
____________________________-________
なかなか面白いですね。AAAまでパーティーにいれられるのでわくわくしますね。。。。
と思ったのもつかの間、実際今の状態ではこのイベ
ゲームバランス0、完全に運げー(クソゲー)
です。自分より強い敵に遭遇した時点でゲームオーバーもうなにもできなくなります。探索で強化しても相手はもっと早く強くなれるので永遠に負けループです。
まだ始めてない方に攻略法:
1)探索で最初のAAAが出るまで粘る。手に入れたとき他にAA/AA+も複数いた方が次のステップの時心強い。もし探索で運よくAAA二体出たらかなりラッキー。
2)バトルで自分より弱い相手に出会う事を願う。相手がAAA持ってたら奪う。
ここが一番肝心!運よくAAA持ってる相手に勝てたらだんだん勝率が上がります。負けたら終わり再起不能です。イベ終了です。
3)AAA5体揃ったらバトル、バトル、またバトル。強化していきましょう。でも他のAAA5体パーティにあたり負けたらもう終わり。再起不能さようなら。
こんな感じです。完全な運げーです。このままではあまりにもクソゲーなので運営はなんらかの修正をしてくるでしょう。
仕様変更後:
________________________________________
ただAAA+5体集めて殴るだけの単純なゲームです。
集め方は前文参照。AAA+3体とAA+二体で種族や派閥コンボ狙いスキル付ける方が言いとおっしゃる方もいますが気にしなくていいレベルです。多少負けても600勝すればいいのですから時間は十分です。
Monday, March 11, 2013
ステクリ対処法
皆さん沢山の応援ありがとうございます。昨日一日だけでアクセス数5000です^^;みんなサマナーやってる人なんだな~と思うと感動的で不思議な感覚です。
以下本文
==============================================================
ステクリとモンプラがトレ禁止にされましたね。特にステクリ、無課金プレイヤーにとっては会社の最高責任者逮捕レベルのニュースです(笑)。これで今後イベでパワポが増やしにくくなりました。この課金者優待の姿勢はいいと思います。課金者様あってのゲームなんですから文句はないです。
では無課金者のステクリ禁止法への対処法をいくつか考えて見ましょう。
①今の内にステクリを沢山買っておく。
パワポに余裕があるならおすすめです。
②バランスよくパワーとBPを振り、どんなイベにも対処出来るようにする。
これは逆に、どんなイベにも一番効果的なステフリでないため、アイテム消費が今より増え、毎 回黒字になりにくくなります。ランキング狙わない方なら、どんなイベも楽しめ、いいと思いま す。
③パワー全振り。
今後パワーイベだけ参加する方針です。パワーイベの方が多いため、この手段ならパワポを増やしやすいと思います。しかしもう二度とロクなパーティーが組めなくなります。サマナーでただ商人を極めたい方にとっておすすめです。
④BP全振り。
パワー全振りのプレイヤーが多くなる事の裏をかき、今後BPイベのエキスパートになる方向です。BP系のイベは参加者が少なくなるので、恩賞とりやすくなるかも。しかも好きなパーティをいつでも組めます。イベに興味なく、総合ランカー目指す方はこれでいきましょう。しかし、ミッション4-4での雑魚狩りが出来なくなるため、モンスター育成に難がでます。育成代行を他プレイヤーに頼むしかなくなります。
②と③の妥協策に、BPに225振り(BP45モンスター5体)、残りをパワーにするのもいいと思います。
⑤フレ等他のプレイヤーからステクリのトレ申請を貰う。
今ステクリを買うか、今後使うか分からない場合、ステクリを含むトレ申請をもらっておく事で、木曜日15:00後でもいつでもトレ申請分のステクリを買えます(詳細はサマナー内告知にかいてあります)。買う値段は今でなく、今後双方で相談すればいいです。
トレ申請をもらえば、無課金でも今後どうしてもステクリが欲しい時がきたら、まだ買うチャンスが残ります。トレ申請を出す方にとっては、今後ステクリ買えなくなった時かなりの値上がりが予想されるので、儲けのチャンスが出ます。将来買い手の値段が気に入らなかったり、自分で使いたくなったらキャンセルすればいいだけです。特に課金者にとっておススメです。お互いに損はありません。今いくら買うか決められない方はトレ申請もらっておく事で決定権を木曜後まで引き伸ばせます。
新イベ「幻影の霊山」攻略情報
一.恩賞AA+の最大ステ:
紫:
渦巻く邪悪+
最大ATK:12960
最大DEF:10800
最大HP: 9720
三千界の翼、エンミリア+
最大ATK:12600
最大DEF:18200
最大HP: 12600
赤:
赤河の使者、リズ+
最大ATK:12960
最大DEF: 8640
最大HP: 11880
終焉の地のフィニス+
最大ATK:12600
最大DEF:14000
最大HP: 16800
緑:
荒波の大精霊+
最大ATK:12600
最大DEF:14000
最大HP: 16800
はじける龍手のグリニスリス+
最大ATK:12600
最大DEF:12600
最大HP: 18200
紫は羽亜人HP、竜人の完全上位互換なのでかなり高等しそうですね。他恩賞もなかなかいいですが緑は羽があるかないかわからないのが難点です。紫派閥はイベ参加おすすめで、他派閥は様子見がいいでしょう。
二.イベの進め方。
運命のダイスを集めるイベです。コンプリート恩賞を見てみるとパワポやバトポ系が多くかなりおいしいですね。
しかしモンスターは三つしかありません:雑魚A、BP25AAと超進化です。問題は
1)スタートダッシュで早めに200回コンプして恩賞を高めに売るか?
2)木曜日や金曜まで待ち、追加要素が来てからすすめるか?
ですね。追加要素で予想されるのは以下の内の1~2つです:
①図鑑枠の新しく追加された各派閥三つのAA(BP25AAと最終ランキングAAともう一つなにか)の最後のAAが迷宮の最後のマスで召還可能に?
②そのAAがダイス+1イベモンになる?
③ゲリラタイム追加、ダイスの出る確率が上がる?
どれにしても同じコンプリート回数を稼ぐために使うパワポが減ること間違いないです。私個人の意見では、今回のモンスター恩賞はBP25の会心アップなので、あまり高くは売れません。超進化魂魄のレートも下がるところまですでに下がっているので早めにとっても遅めに取っても大体パワポ150~160で大差はありません。ですので金曜からはじめても時間はたっぷりあり、最終ランキングに入る自信のあるプレイヤーは、追加要素が来てから進める事をおすすめします。
追記:今回のイベはコンプリート恩賞が良すぎるので、ある程度レベル高い方はいつでも走っておいてもいいです。時間が十分使えない方や、レベル100~150の方でパワポ使って走ってパワポが減ってるような方は、高レベルに勝つ見込みはないので、最終ランキング狙いは慎重に。
三.ダイスコンプリート時の無限ロード対処法
今回ダイス10個集めた時のロード時間が長すぎてストレス溜まりますね。ある方法により、時間を短縮できます。ダイスが10個集まった瞬間(まだ「ミッション実行」の字が画面にあるとき)、ホーム画面に戻り、再度イベページに入ることで、ダイスコンプリート時のロード時間を大幅に減らせます。
Saturday, March 9, 2013
モンスターの最大ステータス計算方法
新モンスターが出るたび、ノーマルのステータス最大値が公表されますよね。しかし多くのプレイヤーが関心するのは、A+やAA+のモンスターのカンストステータスです。今回はその計算方法を教えます。これらの数値は私がWIKI(http://www18.atwiki.jp/dark_summoner/)の数値で割り出したものです。多分あってるとおもいますが、実際と違う場合おしえてください。
一.AA/AA+モンスターの場合:
まずこの表をご覧ください:
BP | AA+最大ステ合計 | AA最大ステ合計 | 基礎値(B) | 乗数(M) |
15 | 27280 | 18910 | 122 | 176 |
16 | 27900 | 19375 | 125 | 180 |
17 | 28520 | 19840 | 128 | 184 |
18 | 29140 | 20305 | 131 | 188 |
19 | 29760 | 20770 | 134 | 192 |
20 | 30380 | 21235 | 137 | 196 |
21 | 31000 | 21700 | 140 | 200 |
22 | 31620 | 22165 | 143 | 204 |
23 | 32240 | 22630 | 146 | 208 |
24 | 32860 | 23095 | 149 | 212 |
25 | 33480 | 23560 | 152 | 216 |
26 | 34100 | 24025 | 155 | 220 |
27 | 34720 | 24490 | 158 | 224 |
28 | 35340 | 24955 | 161 | 228 |
29 | 35960 | 25420 | 164 | 232 |
30 | 36580 | 25885 | 167 | 236 |
31 | 37200 | 26350 | 170 | 240 |
32 | 37820 | 26815 | 173 | 244 |
33 | 38440 | 27280 | 176 | 248 |
34 | 39060 | 27745 | 179 | 252 |
35 | 39680 | 28210 | 182 | 256 |
36 | 40300 | 28675 | 185 | 260 |
37 | 40920 | 29140 | 188 | 264 |
38 | 41540 | 29605 | 191 | 268 |
39 | 42160 | 30070 | 194 | 272 |
40 | 42780 | 30535 | 197 | 276 |
41 | 43400 | 31000 | 200 | 280 |
42 | 44020 | 31465 | 203 | 284 |
43 | 44640 | 31930 | 206 | 288 |
44 | 45260 | 32395 | 209 | 292 |
45 | 45880 | 32860 | 212 | 296 |
では、新イベの時、バナーなどで公開されるAAモンスターの最大ステータスを以下と仮定します:
最大ATK: A
最大DEF: D
最大HP: H
そのAA+のカンストステは以下の通りとなります:
最大ATK: A×乗数/基礎数 =A×M/B
最大DEF: D×乗数/基礎数 =D×M/B
最大HP: H×乗数/基礎数 =H×M/B
では、実際に今回のイベランキング恩賞AA+の最大ステを計算してみましょう。
①銀氷のドラゴン+
まず、BPは41ですので、 M=280、 B=200です。
AAの最大ステは公表された通り:
最大ATK: 11000
最大DEF: 12000
最大HP: 8000
ですので、AA+の最大ステはこうなります:
最大ATK: 11000×280/200=15400
最大DEF: 12000×280/200=16800
最大HP: 8000×280/200=11200
②血翼のプリムラ+
AAの最大ステは公表された通り:
最大ATK: 11000
最大DEF: 10000
最大HP: 10000
ですので、AA+の最大ステはこうなります:
最大ATK: 11000×280/200=15400
最大DEF: 10000×280/200=14000
最大HP: 10000×280/200=14000
③妖精の大騎士、エルシー+ (名前まちがってたらすみません)
AAの最大ステは公表された通り:
最大ATK: 11000
最大DEF: 8000
最大HP: 12000
ですので、AA+の最大ステはこうなります:
最大ATK: 11000×280/200=15400
最大DEF: 8000×280/200=11200
最大HP: 12000×280/200=16800
二.A/A+モンスターの場合
この表を参照して計算してください。
BP | A最大ステ合計 | A+最大ステ合計 | 基礎値(B) | 乗数(M) |
10 | 11377 | 13206 | 367 | 426 |
11 | 11780 | 13640 | 380 | 440 |
12 | 12183 | 14074 | 393 | 454 |
13 | 12586 | 14508 | 406 | 468 |
14 | 12989 | 14942 | 419 | 482 |
15 | 13392 | 15376 | 432 | 496 |
16 | 13795 | 15810 | 445 | 510 |
17 | 14198 | 16244 | 458 | 524 |
18 | 14601 | 16678 | 471 | 538 |
19 | 15004 | 17112 | 484 | 552 |
20 | 15407 | 17546 | 497 | 566 |
21 | 15810 | 17980 | 510 | 580 |
22 | 16213 | 18414 | 523 | 594 |
23 | 16616 | 18848 | 536 | 608 |
24 | 17019 | 19282 | 549 | 622 |
25 | 17422 | 19716 | 562 | 636 |
26 | 17825 | 20150 | 575 | 650 |
27 | 18228 | 20584 | 588 | 664 |
28 | 18631 | 21018 | 601 | 678 |
29 | 19034 | 21452 | 614 | 692 |
30 | 19437 | 21886 | 627 | 706 |
31 | 19840 | 22320 | 640 | 720 |
32 | 20243 | 22754 | 653 | 734 |
33 | 20646 | 23188 | 666 | 748 |
34 | 21049 | 23622 | 679 | 762 |
35 | 21452 | 24056 | 692 | 776 |
36 | 21855 | 24490 | 705 | 790 |
37 | 22258 | 24924 | 718 | 804 |
38 | 22661 | 25358 | 731 | 818 |
39 | 23064 | 25792 | 744 | 832 |
40 | 23467 | 26226 | 757 | 846 |
41 | 23870 | 26660 | 770 | 860 |
42 | 24273 | 27094 | 783 | 874 |
43 | 24676 | 27528 | 796 | 888 |
44 | 25079 | 27962 | 809 | 902 |
45 | 25482 | 28396 | 822 | 916 |
三.モンスターの種族値理論
ダークサマナーのモンスターそれぞれには、最終ステータスを決める、固有のパラメーターが存在します。ポケモンで例えると「種族値」のようなものです。攻撃、防御、HPのそれぞれに種族値があり、合計は31 となります。例えば攻撃13、防御9、HP 9 のタイプのモンスターは、超特攻タイプに育ちます。対して、攻撃11、防御12、HP 8 は素晴らしい壁役になります。
今回はAAモンスターの種族値を紹介します。計算方法は簡単です。
AA最大ステ÷5÷基礎地(B) か
AA+最大ステ÷5÷乗数(M)です。
サイコ | ATK | DEF | HP |
偽装する悪魔、タロト | 8 | 11 | 12 |
運命の操り手、アリアンロッド | 12 | 10 | 9 |
悲哀を奏でるもの、琴音 | 11 | 12 | 8 |
ヴィルーパークシャ | 8 | 12 | 11 |
氷帝玄武 | 8 | 11 | 12 |
形無きもの、ナイア | 10 | 11 | 10 |
真紅の竜人 | 9 | 13 | 9 |
実体化する空虚 | 10 | 11 | 10 |
失望のガラティア | 10 | 13 | 8 |
想起の巨像、ウルズ | 8 | 12 | 11 |
神域のカリスマ、妲姫 | 11 | 12 | 8 |
幻視の自動人形 | 11 | 12 | 8 |
黄金喰らいのドラゴン | 11 | 12 | 8 |
空引き裂きし鮮血のブレイズ | 11 | 12 | 8 |
ネプトゥヌスドラゴン | 9 | 13 | 9 |
魔力砕きのケンタウロス | 9 | 10 | 12 |
神鳥フリカムイ | 10 | 13 | 8 |
浄化の契約、トロン | 9 | 13 | 9 |
闇裂きのキマイラ | 10 | 13 | 8 |
喰らい尽くす骨顎蟲 | 11 | 9 | 11 |
ヴァイシュラヴァナ | 11 | 12 | 8 |
エルフの隠遁者 | 11 | 9 | 11 |
狂恋のマリー | 11 | 12 | 8 |
白刃の翼、ラミナス | 10 | 10 | 11 |
静かなる恐怖、アイザーグ | 11 | 12 | 8 |
眠れるドラゴン、ロトカプト | 9 | 13 | 9 |
原初の翼人、アズ | 9 | 13 | 9 |
捻れる混沌 | 12 | 10 | 9 |
次元を流浪するもの | 11 | 12 | 8 |
魔海の女帝、メロル | 11 | 12 | 8 |
黒鋼の蛇体機構 | 12 | 10 | 9 |
蒼海の魔性、メイ | 9 | 13 | 9 |
幻影の一角虎 | 11 | 12 | 8 |
衝動のシリア | 10 | 13 | 8 |
大嵐の悪魔 | 9 | 13 | 9 |
実相の巨像、ウルズ | 11 | 9 | 11 |
キスキル・リラ | 11 | 9 | 11 |
浮遊する機械蟲 | 11 | 12 | 8 |
高波のクラーケン | 11 | 12 | 8 |
滅殺の水、ルエンタ | 9 | 10 | 12 |
死せる歌声のディビナ | 11 | 12 | 8 |
変わり身の悪魔 | 11 | 12 | 8 |
破滅の知、レシオ | 11 | 12 | 8 |
銀氷のドラゴン | 11 | 12 | 8 |
渦巻く邪悪 | 12 | 10 | 9 |
三千界の翼、エンミリア | 9 | 13 | 9 |
インパルス | ATK | DEF | HP |
執行するもの、ヴラド | 11 | 10 | 10 |
棘の処女、アンナ | 12 | 11 | 8 |
死を告げるもの、サラ | 11 | 10 | 10 |
ドゥリタラーシュトラ | 12 | 11 | 8 |
炎帝朱雀 | 10 | 12 | 9 |
殺戮の人形、アダン | 11 | 10 | 10 |
審判者、ミノス | 9 | 10 | 12 |
月海のドラゴン | 11 | 10 | 10 |
狂気の悪夢、クトゥルー | 9 | 10 | 12 |
血編みの大剣、テンゲン | 12 | 8 | 11 |
夜皇ヴェカトール | 11 | 12 | 8 |
腐乱の自動人形 | 11 | 10 | 10 |
追放されしドラゴン | 11 | 10 | 10 |
暗黒の福音、ルカ | 11 | 10 | 10 |
ウェヌスドラゴン | 9 | 11 | 11 |
屍肉喰らいのケンタウロス | 10 | 9 | 12 |
神龍カンナカムイ | 10 | 9 | 12 |
冒涜するもの、グリセール | 9 | 10 | 12 |
悪魔の銃爪、エヴァン | 10 | 12 | 9 |
静かなる黒騎士、アラン | 11 | 12 | 8 |
灰燼のバハムート | 11 | 10 | 10 |
闇儀式のダークエルフ | 11 | 12 | 8 |
死の刻印、ゲス | 11 | 10 | 10 |
呼応するランディア | 10 | 9 | 12 |
継ぎ合わせのゾンビ | 11 | 10 | 10 |
終わり無き破壊 | 9 | 10 | 12 |
火難呼びのイグニティペス | 9 | 10 | 12 |
業炎のケルベロス | 12 | 8 | 11 |
円の玉座、リリアス | 11 | 10 | 10 |
マヌターヴィス | 11 | 10 | 10 |
猛り叫ぶクラマト | 12 | 8 | 11 |
雷眼の大山羊 | 9 | 10 | 12 |
爆煙の悪魔 | 11 | 10 | 10 |
蝕みの悪魔 | 9 | 10 | 12 |
暴動のクロプス | 10 | 9 | 12 |
猛火のフェルン | 11 | 12 | 8 |
死霊喰らい | 11 | 12 | 8 |
紅蓮華の死霊人形 | 11 | 10 | 10 |
黒雨の悪魔 | 11 | 10 | 10 |
滅殺の火、スネッド | 9 | 10 | 12 |
死せる堅琴のジル | 11 | 10 | 10 |
渇きの悪魔 | 11 | 12 | 8 |
爆拳の大猿 | 11 | 12 | 8 |
血翼のプリムラ | 11 | 10 | 10 |
赤河の使者、リズ | 12 | 8 | 11 |
終焉の地のフィニス | 9 | 10 | 12 |
ATK | DEF | HP | |
悠久の根、ドルアンティア | 9 | 9 | 13 |
魔獣王ゲブレス | 12 | 8 | 11 |
智勇を語るもの、オーディーン | 11 | 8 | 12 |
ヴィルーダカ | 11 | 8 | 12 |
地帝白虎 | 10 | 10 | 11 |
死の刃、エペタム | 8 | 10 | 13 |
大陸喰らい | 10 | 12 | 9 |
奈落作りの幼陽炎 | 10 | 10 | 11 |
忘れられし神兵 | 12 | 8 | 11 |
千の計略、タクシャカ | 11 | 11 | 9 |
厄災のドラゴン | 11 | 8 | 12 |
暗躍する自動人形 | 11 | 8 | 12 |
翼腕のドラゴン | 11 | 8 | 12 |
星詠みの巫女、レイア | 11 | 8 | 12 |
テルスドラゴン | 9 | 9 | 13 |
神棍のケンタウロス | 9 | 9 | 13 |
神狼セタカムイ | 10 | 10 | 11 |
奈落の守護者、ケルベロス | 9 | 9 | 13 |
十の権現、デゼム | 10 | 10 | 11 |
鎖縛されしエスーエ | 11 | 11 | 9 |
始祖獣、インシピット | 11 | 8 | 12 |
弧刃の武帝 | 11 | 11 | 9 |
絶死のファンガス | 11 | 8 | 12 |
忌まわしきレプテンド | 10 | 10 | 11 |
フェルムマレウス | 11 | 8 | 12 |
空獣の覇者、ゲイル | 9 | 9 | 13 |
傲慢のドラゴン | 9 | 9 | 13 |
苦悶のワーム | 12 | 8 | 11 |
印相のレミアル | 11 | 8 | 12 |
地底樹林の守護者、オルオル | 11 | 8 | 12 |
壊死のファンガス | 12 | 8 | 11 |
ボラバント | 9 | 9 | 13 |
鎌足の大百足 | 11 | 8 | 12 |
テラヴァンの左手 | 10 | 10 | 11 |
破砕のドラゴン | 9 | 9 | 13 |
召雷のベヒモス | 11 | 11 | 9 |
荒廃のドラゴン | 11 | 11 | 9 |
炎熱のキマイラ | 11 | 8 | 12 |
大盾のケンタウロス | 11 | 8 | 12 |
滅殺の風、ターペン | 9 | 12 | 10 |
死せる横笛のエアルフィ | 11 | 8 | 12 |
丸呑む大蛭子 | 11 | 8 | 12 |
極大穿孔の羽蟲 | 11 | 8 | 12 |
妖精の大騎士、エルシー | 11 | 8 | 12 |
荒波の大精霊 | 12 | 8 | 11 |
はじける龍手のグリニスリス | 9 | 9 | 13 |
| |||||||||||
*サイファーモンスターの種族値合計は31より0.1低いです。 |
この表を見て、パーティーにどんなタイプのモンスターをいれるか考えましょう。
Saturday, March 2, 2013
新イベ「螺旋の色相環」攻略情報
今進行中のイベを効率よくやるための情報を一部乗せます。完全情報はイベ終わってから更新します。
一.パーティー構築
今回はイベモンの種類が多いですね。こんなのがあります:
イベモンAA+(乾きの悪魔+、変わり身に悪魔+、丸呑む大蛭子+)、攻撃力9倍
イベモンA+ (ケンタウロスゾンビ+、槍牙の黒虎+、生ける飛空船+)、攻撃力6倍
サイファーイベA+ (ダリア+)、攻撃力3倍
実は今回、バナーで紹介されてる「攻撃力X倍」だけでイベモンの効果を判断すると、正しい価値を見誤ります。なぜか?解説のため、各種イベモンを使ってで揃えられるテンプレパーティーを比較してみましょう。中級者以上のための情報なので、イベモンは自色かサイファーの+、モンスターは全部レベルカンストしていると想定します。5体パーティーの攻撃時、攻撃力が20%プラスされるので5体パーティーだけを考えます。
①イベモンA+5体パーティー ★★★
一番人気のパーティーです。以前のイベでも使われてました。効果はどうか?攻撃力だけを考えてはいけません、何故なら攻撃時にBPを消費するので、効率を考えなければいけません。総アタック/総BPが重要なのです。
総BP:150
総アタック/総BP:約1550
普通ですね。
②イベモンA+とBP1のC、C+モンスター4体パーティー ★★
イベモン+を5体揃えられない場合、BP1のCモンスターを組み込むことによって、総BPをあまりあげず、コンボを発生させる事で、高い効率を得られます。BP1のモンスターは自色のコボルト、フェアリー、ウォーターリーパーの中からATKの高い+3匹とノーマル一匹を選びましょう。ただし、ヴィリディス派閥の方は、コボルト、ウォーターリーパーの+とノーマルを選ぶことによって、魔獣コンボも発生します。
総BP:34
総アタック/総BP:約1540
①とあまり差がないですが、フルアタックの状態での総攻撃力が低くなり、妖魔にも防御力がある分、高レベル妖魔を倒しにくくなります。よって、②より性能は劣ります。まあ一体だけで安いのでランキング狙わない限り使ってもいいでしょう。
③イベモンAA+とBP1のC、C+モンスター4体パーティー ★★★★★
イベモンAAは高いので、そこまで多くパワポを出してまで買うか躊躇するプレイヤーが多いです。では実際の効果を見てみましょう:
総BP:29
総アタック/総BP:約4650
なんと、イベモンA+5体の3倍以上です!これは「攻撃力9倍」より、「18倍」と印象にした方がいいです。実際私はこのパーティーで、50000ポイント(個人恩賞AA獲得)までバトポを一つも使ってません。AAを買える方には非常にお勧めです。
実際この画像を見れば分かります:
④イベモンAA+5体パーティー ★★★☆
揃えるのが非常に難しいです。見たことありません。気になる効果を計算してみました。
総BP:125
総アタック/総BP:約5180
もちろん最高の効果です。しかし、総攻撃力が600000以上あるため、20%(BP25)で攻撃しても120000のダメージとなります’。これでは弱い妖魔を倒すときや微調整の時にBPの無駄遣いになります。揃えるのも難しい所から、おすすめできません。
⑤イベモンAA+1体とA+4体パーティー ★
イベモンA+5体パーティーからAA+に移行する方に多く見られるパーティーです。せっかく買ったA+を無駄にしたくない感情がとれます。
総BP:145
総アタック/総BP:約2350
なんと、もっと作りやすい③より遥かに効率が悪いです。AA+が全然効果を発揮しきれてません。実はイベモンA+は、BPが高すぎるのでイベモンAA+の足を引っ張ってます。AA+と組み合わせるには、A+イベモンより、BP1のCモンスターの方がいいのです。
AA+手に入れたら、イベモンA+は早く売り払いましょう。
⑥ダリア5体パーティー ★☆
イベモンA+も買えない方が使えます。効果はどうでしょう?
総BP:100
総アタック/総BP:約1000
なんと、イベモンA+5体と2倍の差はないです。BPが低いのはとっても大事な事なのです。
でもあまり使えないことに変わりはありません。
⑦低BP AA+パーティー ★☆
ただイベモンなしで、攻撃力/BPを追求した形です。
例:大嵐の悪魔+、クラーケン+、機械蟲+、一角虎+、探求するリク+
例:赤自動人形+、紫自動人形+、緑自動人形+、紫実験体AA+、赤実験体AA+、緑実験体AA+ の 中から5体 (造魔コンボつくのでおすすめ)
総BP:80前後
総アタック/総BP:約900
一番低いですが、⑥とあまり変わりません。すでに低BPAA+パーティーを作った方はこれでいいでしょう。イベモンなんて買わないぞ~という方に’お勧めです。
結論:イベモンAA+の効果が高すぎるので、イベントでランキングに入り、かつ黒字を目指す方は惜しまず買いましょう。
Q:イベモンAA+を作るのは、運がよくてもパワポ200、一般的にパワポ250~400かかります。本当に元が取れるの?
A: はい。パワポでイベモン買うのは消費ではなく投資です。早めに使い終わった後売ればほとんどのパワポが戻ります。実際買った時の額より高く売れる事などざらです。しかも私の観察では、今イベ中、イベモンAAの価値はずっと保たれ、むしろ、段々その素晴らしい効果が認識され、レートが上がり続けてます。それに対し、イベモンAの価値は、中間前なのに、すでにイベ開始時の30%まで落ちています。
二.ゲリラタイム活用法(ランキング狙うプレイヤーにおすすめ)
はっきりいいます:妖魔ポイント2~3倍タイム(特に3倍)が鍵です。ポイント3倍の意味を考えましょう:ゲリラ3倍タイム1時間で120000ポイント取れると仮定します。これと同じポイントを稼ぐためには、普段3倍の時間、3倍のアイテムを使うことになります。ゲリラタイムは9倍効率がいいと考えていいでしょう。私はゲリラタイムだけやって、普段は全然やっていません。しかし、これだけで中間ランキング50位に余裕で入れます。しかも他のプレイヤーより使うアイテムは断然少ないです。
実際、ゲリラタイム1時間で15~17万ポイント稼げます?いかにゲリラタイムでこれだけ多くのポイントを稼ぐのでしょう?いくつかコツがあります。
①:ゲリラタイムは逃さず、毎回1時間みっちりやる、タップのタイミングや速度を調整し、無駄をなくす。イベントだけに専念し、トレード、コメント、ボックス整理などはやらない。
基本です。当たり前ですね。
②:マップ1(緋き陽の沈む砂原)と2(浮遊する翠色の大地)の妖魔は全部スキップする。マップ3(紫紺の月が昇る遺跡)と4(鈍色の雲海漂う入り江)の妖魔だけを倒す。
③:ゲリラタイム開始と同時に、マップ3(紫紺の月が昇る遺跡)から始まるように、事前調整する。
これはマップ3と4の妖魔ポイントが、マップ1と2の妖魔より遥かにポイントが多いからです。マップ1と2の妖魔は倒すだけ時間の無駄です。3倍タイムは一時間しかないので、ポイント密度の高いマップ3と4に時間をかけましょう。
スキップする方法は、マップ1で妖魔が出たら倒さず、ミッションに戻ってマップ3まで進めるだけです。この場合、新たな妖魔は出現しないので、時間短縮できます。
注意:マップ3に辿り着く直前に、倒してなかったマップ1の妖魔を討伐しましょう。
④:妖魔を倒した瞬間、ホームにもどりイベントページに入りなおす。
これで妖魔が倒さた後出る木箱を開けるムービーを見なくてすみます。かなりの時間短縮に繋がります。
三.決算
実は今回のイベ予告が来た時、連続二回目のバトポイベなのとイベモンもAAであったせいで「こんな糞イベスルーだわ」と思ってました…ことが私にもありました。しかし今振り返れば、今回のイベはここ半年最大の神イベでした。イベももう6時間で終わるので私の収支をまとめてみました。
①最初の50000ポイント
この50000ポイントで個人恩賞AAのレシオが手に入るので、それを高値で売りぬくため、他のプレイヤーより早く終わらせる必要があります。よって、紫イベモンAAをパワポ100と110で買いました。前文で説明したとおり、イベモンAA+とBP1モンスター4体のパーティを作り、試した所、バトポを使う必要が全然無かったので、ステクリを使って、BPを290だけ(全力攻撃10回分)、残りをパワーに回しました。そして、約2~3時間で50000ポイントを手に入れました。案のごとく、恩賞AAレシオを手に入れたプレイヤーはまだ少なく、高く売れました。驚いたことに、イベモンAA+カンストは、需要がものすごく高かった為、買値より高くうれました。
プレイヤーレベル:200
コスト:
紫イベモンAA入手、育成: パワポ 230
ステクリ パワポ 45
イベ進行消費 パワポ&マイパワポ 10
マイバトポ100 6
収入:
タイムアタック恩賞(技能、進化魂魄、アイテムなど) パワポ換算 35
個人恩賞(マイパワポ、マイバトポなど) パワポ換算 14
部隊恩賞(叡智、叡智+) パワポ 6
個人恩賞AAレシオ パワポ 150!
ダリア×2体 パワポ 20
紫イベモンAA+完売り パワポ 352
イベを早くやる事の大切さがわかりますね。
②イベモン転売
なんとパワポ230で作ったイベモンAA+完がパワポ352で売れたので、この美味しさを知った私はイベモンAA+完を更に二体作り、オクで売りました。結果もっと高く売れました。
コスト:
紫イベモンAA入手、育成: パワポ 200×2=420
収入:
紫イベモンAA+完売り パワポ 370+370=740
③中間狙い
この時点ですでにパワポ600以上の黒字なのでイベ終了にしようと思ってましたが、一回目のランキング速報でかなり高位にいたため、中間を狙うことにしました。ゲリラタイムだけをやり、パワポバトポ消費を最低に抑え続け、中間前まで50位以内をキープ出来ました。最後の5時間ほどは念のためゲリラタイムでない時も走りました。魂魄も手に入れてすぐ他よりちょっと安めに売りぬきました。
コスト:
紫イベモンAA入手、育成: パワポ 200
イベ進行消費 パワポ&マイパワポ 170
バトポ&マイバトポ 40
収入:
道で拾った叡智+、叡智など パワポ換算 15
攻撃上魂魄 パワポ 450
防御上魂魄 パワポ 350
防御下魂魄 パワポ 160
紫イベモンAA+完売り パワポ 150
④ラストスパート
この時点でもう500位のプレイヤーと大きく差がついてるため、なにもやらなくても最終ランキング恩賞AAゲットできると思い、放置しようと決めました…が、金曜日に「ラストスパート」恩賞が追加されました。なんと500000ポイントを獲得すれば超進化の魂魄です。この時イベに二つの変化がありました。まず、HP28万の色相環の妖魔が追加され、BPの重要さが増しました。しかし、またステクリを使うのは勿体無いので、フレ申請&解除の繰り返しで、パワーとBPを半分半分お振り直しました。次にこのラストスパートのせいで、超進化の魂魄の価値が大きく下がりそうです。なのでやはり早めにやるしかないと思い、あえてゲリラタイムまで待たず、すぐやる事に決めました。ゲリラタイムを待たずにやる事のもう一つのメリットは、ゲリラタイム待ちのプレイヤーからイベモンAAをレンタルし易いところです。色相環の妖魔50体倒せば50万ポイント獲得なので、3時間ほどで終わらせました。
コスト:
紫イベモンレンタル3時間 パワポ 6
イベ進行消費 パワポ&マイパワポ 18
バトポ&マイバトポ 23
エリク&マイエリク 21
収入:
道で拾った技能の魂魄5 パワポ 40
道で拾った叡智+、叡智など パワポ換算 5
ラストスパート恩賞アイテム パワポ換算 50
AAレシオ パワポ 40
超進化魂魄 パワポ 240
⑤最終ランキング恩賞
もう何もやらなくても恩賞確定です。
収入:
ランキング恩賞エリク×8、叡智+8 パワポ換算 20
ランキング恩賞氷銀のドラゴン パワポ(予想) 200
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
イベ総コスト: パワポ換算1225
― イベ総コスト: パワポ換算3037
=イベ黒字 パワポ1812
こんな美味しいイベはなかなか無いです。「皆がやらないかも」と思ったらチャンスなのかもしれませんね。
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