普通の魔人討伐イベなので攻略に関しては過去の似ている記事をご覧ください。
今回特に注意すべき所は、イベは4月30日まで続くのに、11連暗黒期間は28日までという所です。これが意味するのは、28日15:00に新しいタイプの召還が追加される事です。過去にもイベの途中でクラリスが追加されてAAAイベモンになった事があります。今回もおそらく同じでしょう。知ってる人はもう知ってると思いますが、今回追加されるのは期待のサイファー龍AAAです。羽ありです。多分パッケージ召還かなんかで出ると同時に、現AAイベモンも更に大量放出されるので、イベ始めるのは30日からで良いでしょう。
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Monday, April 21, 2014
Thursday, November 14, 2013
新イベ「禁忌のゲート」攻略情報
AAAが召喚し放題のこのイベ。イベモンAA+使用、パワー全振りの状態でパワポいくら使用すればAAA一回召喚出来るかが鍵ですね。元々AAAのレートが100切ってるものも多く、今回の仕様で更に値段が下がるのを予想すると、AAA召喚一回パワポ100以上必要なら結構ギャンブル要素が高いイベとなります。
それはともかく、過去イベ「限定」恩賞AAA(各色図鑑番号第1~16のAAAとサイファーAAA全部)もバンバン出るようなのでユーザーに「何故頑張ってイベやる必要があるのか?」を再認識させる良いイベです(^p^)。これからイベに新AAAが追加されてもどうせ一ヶ月待てば変な召喚キャンペーンで放出されるのでわざわざ課金してまでやる必要が全くない、ということを自ら教えてくれる良心的な運営には感謝しましょう。
ただ1つ、有名な絵師さん達が書いてくれたクオリティの高いモンスターは元々「レア」なものとしてゲーム内に存在するはずです。それを運営が目先の利益でゴミ化して行く現状は良素材を浪費する行為、まさに長年作り上げてきたゲームの価値、自社のブランドをドブにすてるようなもんですね♪
それはともかく、過去イベ「限定」恩賞AAA(各色図鑑番号第1~16のAAAとサイファーAAA全部)もバンバン出るようなのでユーザーに「何故頑張ってイベやる必要があるのか?」を再認識させる良いイベです(^p^)。これからイベに新AAAが追加されてもどうせ一ヶ月待てば変な召喚キャンペーンで放出されるのでわざわざ課金してまでやる必要が全くない、ということを自ら教えてくれる良心的な運営には感謝しましょう。
ただ1つ、有名な絵師さん達が書いてくれたクオリティの高いモンスターは元々「レア」なものとしてゲーム内に存在するはずです。それを運営が目先の利益でゴミ化して行く現状は良素材を浪費する行為、まさに長年作り上げてきたゲームの価値、自社のブランドをドブにすてるようなもんですね♪
Tuesday, October 29, 2013
新イベ「部隊バトルIV」攻略情報
第四回部隊バトルが始まりますが気になる点をいくつか:
1)暗黒召喚に過去の恩賞AAA追加
厚顔無恥もここまで来れば清々しい(^p^)
2)イベモン+がバランスブレイカー?
| 凶蝿の長女、ミイガ+ | 12 | 11 | 8 | 16560 | 15180 | 11040 | 凶蟲 | ○ | 40 | 攻撃力アップ |
| 凶蜂の次女、ジャミ+ | 12 | 9 | 10 | 16560 | 12420 | 13800 | 凶蟲 | ○ | 40 | 攻撃力アップ |
| 凶蝶の三女、フリーダ+ | 12 | 9 | 10 | 16560 | 12420 | 13800 | 凶蟲 | ○ | 40 | 攻撃力アップ |
過去の部隊イベントと比べ今回のイベモンは攻撃力が過去最大、種族が凶蟲という点から種族ダウンが作りにくいのでかなりバランスブレイカーだと予想されます。今技能の魂魄はnでパワポ15~なので凶蟲ダウンsl20を今から作るとなるとパワポ300~かかるので作る人はいないでしょう。イベモン+の攻撃力50000(三倍なので)は3A+モンスターでも一撃で葬りさり、イベモン自体もやられにくいでしょう。つまりイベモン+一体+基本スキルAA+パーティーで並の3A+パーティーにも勝ててしまうと予想できます。まだイベ始まってないので上記はただの予想ですが、もしそうなったら日頃苦労して育てたAAA+やEXパーティーはイベモンの前で全然意味なしです。
ユーザーに「このゲーム長い目でなんて見てないよ。金取れるだけとったらお前ら用済み」といってるのと同じです。
3)ホーム画面のアプデート
まだしてない方がいましたら絶対にしない事をオススメします。今になって防衛パーティの仕様変更をしてくる事からも分かるようにここの運営は自分でテストプレイを一切していないのでしょう。だから毎回プレイヤーを呆れさせる改悪をできるものです。今回のホーム画面のアプデートも私の知る限りのフレは「ものすごく使いにくい」、「遅い」、「よく使う機能が見つからない」、「好きなパーティモンスターが見れない」等の不満ばかりで阿鼻叫喚状態です。何故他に改善するべき事が山ほどある時に、こんなプログラマーだけ骨折り損の誰得な改悪をしてくるかソーシャルゲームの七不思議の一つになっても可笑しくありませんね。
Monday, September 30, 2013
新イベ「試練のTENGA」攻略
10月4日追加要素:
①恩賞追加で99.3%ウンコが100%ウンコになりました。不思議!
②イベモン追加でウンコが二倍に!。お得!
---------------------------------------------------------------------
今回の塔イベと前回の塔イベの比較をしてみました:
①イベモンについて
前回:自色AA+で6倍進行
今回:自色AA+で4倍進行
②消費
前回:パワー全振りの場合200階以降パワポ1で約12階。
今回:パワー全振りの場合200階以降パワポ1で約5階。
③途中恩賞
前回:宝珠と宝箱で5階毎にちょくちょくパワポ1~6(杭×3)拾える。運がいい時は乱術(パワポ換算15)か超進化(パワポ換算35)が拾える
今回:試練の手形(笑)が10階毎に貰える。手形でおみくじ引いて一番いい恩賞が1/140の確率で乱術。残り139/140≒99.3%がパワポに全然換算出来ないウンコ。
④捕獲
前回:捕獲ポイントで色々いいものもらえた。妖魔捕縛である程度需要のある素早さAA
今回:捕獲ポイント恩賞がかなり劣化。卵捕獲で意味不明なBP45妖艶AA。すでにパワポ20で売られてる模様。10回以内で捕獲出来ても元が取れない怪現象。損したくなければ絶対捕獲してはいけません。
⑤新要素
前回:なし
今回:試練の道でまさかのBP消費。3連バトルで約バトポ1消費して得られるの
が手形ー>99.3%でパワポ1に満たないウンコが貰える。パーティーをBP1モンスターにしてわざと負けるプレイヤー続出。「運営の犬になる試練」ですねわかります。
⑥ボーダ-
前回:300位ボーダー5000階
今回:緑恩賞AAAが確かに良いのでボーダーは低くないと予想。しかし前回に比べ鬼消費&途中恩賞がゼロに等しいのでかなりパワポを使う。
また5000階ボーダだとするとパワー全振りでもパワポ500使うハメになる、しかもこの計算はイベモン代を入れてない&後半死の召喚士が出るフロア全部パワポ消費0仮定。果たしてパワポ500位上で売れるのか?前イベで総量20以下の激レアAAAでも全く売れてない現状…
結論:
目を覚ましましょう。
①恩賞追加で99.3%ウンコが100%ウンコになりました。不思議!
②イベモン追加でウンコが二倍に!。お得!
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今回の塔イベと前回の塔イベの比較をしてみました:
①イベモンについて
前回:自色AA+で6倍進行
今回:自色AA+で4倍進行
②消費
前回:パワー全振りの場合200階以降パワポ1で約12階。
今回:パワー全振りの場合200階以降パワポ1で約5階。
③途中恩賞
前回:宝珠と宝箱で5階毎にちょくちょくパワポ1~6(杭×3)拾える。運がいい時は乱術(パワポ換算15)か超進化(パワポ換算35)が拾える
今回:試練の手形(笑)が10階毎に貰える。手形でおみくじ引いて一番いい恩賞が1/140の確率で乱術。残り139/140≒99.3%がパワポに全然換算出来ないウンコ。
④捕獲
前回:捕獲ポイントで色々いいものもらえた。妖魔捕縛である程度需要のある素早さAA
今回:捕獲ポイント恩賞がかなり劣化。卵捕獲で意味不明なBP45妖艶AA。すでにパワポ20で売られてる模様。10回以内で捕獲出来ても元が取れない怪現象。損したくなければ絶対捕獲してはいけません。
⑤新要素
前回:なし
今回:試練の道でまさかのBP消費。3連バトルで約バトポ1消費して得られるの
が手形ー>99.3%でパワポ1に満たないウンコが貰える。パーティーをBP1モンスターにしてわざと負けるプレイヤー続出。「運営の犬になる試練」ですねわかります。
⑥ボーダ-
前回:300位ボーダー5000階
今回:緑恩賞AAAが確かに良いのでボーダーは低くないと予想。しかし前回に比べ鬼消費&途中恩賞がゼロに等しいのでかなりパワポを使う。
また5000階ボーダだとするとパワー全振りでもパワポ500使うハメになる、しかもこの計算はイベモン代を入れてない&後半死の召喚士が出るフロア全部パワポ消費0仮定。果たしてパワポ500位上で売れるのか?前イベで総量20以下の激レアAAAでも全く売れてない現状…
結論:
目を覚ましましょう。
Thursday, June 27, 2013
新イベ「天上へ至る霊殿」攻略情報
ダークサマナーのここがスゴイ!
1.トレード機能が廃止された、意味不明。
2.新しく実装された闇の取引所の使用がかなりの糞(検索機能だけは認める、今の検索機能がもともと当たり前だが)。詐欺横行。
3.取引、プレゼントが一日五回の制限付き。楽しみがかなりなくなった。
4.新イベのイベモンが闇の取引所で何故か出品できない。検索もできない。運営:「プレゼントで投げ合ってね。詐欺大歓迎!無課金は死んでw」
5.すでにこんなに不満の声が上がってるのに懲りずにイベでまた過去恩賞AA放出w
6.今までのブログ記事見てもらえたらわかりますが、私はかなり温厚な性格で過去ずっとATEAMの努力を理解し、少しづつの進歩を応援してきました。こんな私がここ最近一連続の改悪としか言えない糞仕様連発に呆れ果てました。
さて本題、今回のイベ攻略です。今回は塔イベですね。簡単です:
1. やらない
2. 一切課金しない
3. したい人は苦情メールはできるだけする。
株式会社エイチーム
〒451-6032
名古屋市西区牛島町6番1号
名古屋ルーセントタワー
4. ランカー板でチャットをまったり楽しむ。
5. 家族、恋人、友達との時間を大切にする。
6. 寝る
これで最大限にストレスなしで今回のイベを楽しめます。魔夏(笑)を満喫してください
以上。
1.トレード機能が廃止された、意味不明。
2.新しく実装された闇の取引所の使用がかなりの糞(検索機能だけは認める、今の検索機能がもともと当たり前だが)。詐欺横行。
3.取引、プレゼントが一日五回の制限付き。楽しみがかなりなくなった。
4.新イベのイベモンが闇の取引所で何故か出品できない。検索もできない。運営:「プレゼントで投げ合ってね。詐欺大歓迎!無課金は死んでw」
5.すでにこんなに不満の声が上がってるのに懲りずにイベでまた過去恩賞AA放出w
6.今までのブログ記事見てもらえたらわかりますが、私はかなり温厚な性格で過去ずっとATEAMの努力を理解し、少しづつの進歩を応援してきました。こんな私がここ最近一連続の改悪としか言えない糞仕様連発に呆れ果てました。
さて本題、今回のイベ攻略です。今回は塔イベですね。簡単です:
1. やらない
2. 一切課金しない
3. したい人は苦情メールはできるだけする。
株式会社エイチーム
〒451-6032
名古屋市西区牛島町6番1号
名古屋ルーセントタワー
4. ランカー板でチャットをまったり楽しむ。
5. 家族、恋人、友達との時間を大切にする。
6. 寝る
これで最大限にストレスなしで今回のイベを楽しめます。魔夏(笑)を満喫してください
以上。
Wednesday, June 19, 2013
新イベ「堕天の神域」攻略情報
まず、A+、AA+、AAA+モンスターの図鑑を更新しました:
A+: http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/05/a.html
AA+/AAA++ http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/04/aa.html
今回のイベですが、また流転系のイベなので、前回の攻略情報を参照してください:「螺旋の色相環」攻略情報:http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/03/blog-post.html
要点をまとめると:
①自色イベモンAA+と自色BP1のC,C+モンスター4体が一番効率いい(総BP35)。
②今回また緑優遇、何故なら自色イベモンAA+、緑青フェアリー、緑青フェアリー+、くず魂魄二体(眠り、会心、生命)で妖精コンボがつく。
③まだBP全振り状態の人はパワー100、残りBPのまま、マイパワポ100を使用して進める。使い切ったらステクリでBPを875前後(35の倍数がベスト)にし、残りをパワーに振る。
ステクリが使えない方はフレ解除で半分半分にする。
④タイムアタック終了後、前半はなるべく出現率2~3倍のゲリラタイムだけを狙う。
です。この他、来週月曜日とかにどうせ使徒の秘石が通常の何倍ももらえる「堕天の使徒」とかが追加されるので、それまでにはあまり回復アイテムは使わず、ゆっくり様子見した方がいいでしょう。
もう一つ、現在流通しているバトポがかなり少なく、無課金者でイベ開始前にバトポがあまり集まらなかった場合(200以下とか)、後半でバトポを補充するのは極めて困難なので、それでも参加する場合は覚悟してください。
中途半端な量のパワポバトポ所持数でイベに挑むと痛い目にあいます。進んでるフレに今回のイベ感想を教えてもらいましょう。そしてやるかどうか決めましょう。
忠告できるのは、ステクリがなく、パワーとBP半分手動で振っってる方は棄権したほうがいいです。バトポ消費が抑えられなくなります。後半の超越を倒せなくなり、積みます。また、自色イベモンAA+なしは論外です。
Q:何故マイパワポ100を使い切ったらステ振りをBP約875にするのか?
A: 中途半端なパワーとBPをパワポとバトポで回復させるのに一番効率良い振り方を求めます。
1)バトポ:パワポ=1:1.5のレートとします。
2)ステ合計1250とします(レベル200以上ならこれくらい)。
3)4ミッションを1巡回するのに使うパワーは約5000です(後半)
4)1巡回するたびに出現する超越の使徒の数は約22です。
5)この超越の使徒レベル180(後半)1体を倒すのに必要なBPは約840です(さらに上がるかも)。
パワー振りをXと仮定し、1巡回に使うコストをパワポに換算します:
C =パワポ消費+バトポ消費
= 5000/X+ 1.5×(840/(1250-X))×22
=5000/X + 27720/(1250-X)
となります。Cの最小値を求めるには、Cの微分
dC/dX=-500/X^2+27720/(1250-X)^2=0
となるので、方程式を解くと X=376 になります。
つまり、パワーを約376振って、残り1250-376=874 をBPに振る事によりコストを最小限に抑えられます。さらに、イベモンAA+とC4体パーティーのBP合計は35なので、BP振りは874に一番近い35の倍数の方が無駄がなくなって効率が上がります。なので875です。
6月22日修正:レベル180の使徒なんて弱い方でした。使徒レベルが天井なしなので1体を倒すのに必要なBPは840を遥かに超えます。この事を計算に入れると、最終的にはBP全振りがベストというとんでもない結論にたどりついてしまいます。
A+: http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/05/a.html
AA+/AAA++ http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/04/aa.html
今回のイベですが、また流転系のイベなので、前回の攻略情報を参照してください:「螺旋の色相環」攻略情報:http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/03/blog-post.html
要点をまとめると:
①自色イベモンAA+と自色BP1のC,C+モンスター4体が一番効率いい(総BP35)。
②今回また緑優遇、何故なら自色イベモンAA+、緑青フェアリー、緑青フェアリー+、くず魂魄二体(眠り、会心、生命)で妖精コンボがつく。
③まだBP全振り状態の人はパワー100、残りBPのまま、マイパワポ100を使用して進める。使い切ったらステクリでBPを875前後(35の倍数がベスト)にし、残りをパワーに振る。
ステクリが使えない方はフレ解除で半分半分にする。
④タイムアタック終了後、前半はなるべく出現率2~3倍のゲリラタイムだけを狙う。
です。この他、来週月曜日とかにどうせ使徒の秘石が通常の何倍ももらえる「堕天の使徒」とかが追加されるので、それまでにはあまり回復アイテムは使わず、ゆっくり様子見した方がいいでしょう。
もう一つ、現在流通しているバトポがかなり少なく、無課金者でイベ開始前にバトポがあまり集まらなかった場合(200以下とか)、後半でバトポを補充するのは極めて困難なので、それでも参加する場合は覚悟してください。
実際やってみた感想:
前回と違い、使徒のレベルが下がりません。超越の使徒レベル400~とか出てきてますがこいつ1体倒すのにBP全振りでほとんどバトポ2~使用(しかもイベモンAA+入の最高効率パーティで)。ミッションを進めるにはパワーもガンガン必要なのでBP全振りにもできません。とにかくものすごいスピードでパワポバトポが消費されていきます。こんなバランスが悪く、搾取が酷いイベは前代未聞です。中途半端な量のパワポバトポ所持数でイベに挑むと痛い目にあいます。進んでるフレに今回のイベ感想を教えてもらいましょう。そしてやるかどうか決めましょう。
忠告できるのは、ステクリがなく、パワーとBP半分手動で振っってる方は棄権したほうがいいです。バトポ消費が抑えられなくなります。後半の超越を倒せなくなり、積みます。また、自色イベモンAA+なしは論外です。
Q:何故マイパワポ100を使い切ったらステ振りをBP約875にするのか?
A: 中途半端なパワーとBPをパワポとバトポで回復させるのに一番効率良い振り方を求めます。
1)バトポ:パワポ=1:1.5のレートとします。
2)ステ合計1250とします(レベル200以上ならこれくらい)。
3)4ミッションを1巡回するのに使うパワーは約5000です(後半)
4)1巡回するたびに出現する超越の使徒の数は約22です。
5)この超越の使徒レベル180(後半)1体を倒すのに必要なBPは約840です(さらに上がるかも)。
パワー振りをXと仮定し、1巡回に使うコストをパワポに換算します:
C =パワポ消費+バトポ消費
= 5000/X+ 1.5×(840/(1250-X))×22
=5000/X + 27720/(1250-X)
となります。Cの最小値を求めるには、Cの微分
dC/dX=-500/X^2+27720/(1250-X)^2=0
となるので、方程式を解くと X=376 になります。
つまり、パワーを約376振って、残り1250-376=874 をBPに振る事によりコストを最小限に抑えられます。さらに、イベモンAA+とC4体パーティーのBP合計は35なので、BP振りは874に一番近い35の倍数の方が無駄がなくなって効率が上がります。なので875です。
6月22日修正:レベル180の使徒なんて弱い方でした。使徒レベルが天井なしなので1体を倒すのに必要なBPは840を遥かに超えます。この事を計算に入れると、最終的にはBP全振りがベストというとんでもない結論にたどりついてしまいます。
Wednesday, June 12, 2013
部隊バトルイベント終了(6・14闇の取引所情報追加)
やっと終わりました。1週間仲間と力を合わせて、最後に部隊3位獲得出来ました。
本題です。今回のイベントについて、個人的な感想を書きます。
一. 総合評価
間違いなくサマナーが始まってからの最高のイベントです。サマナーのアクティブユーザーをこんなに熱く燃えさせられ、損得考えずにイベに没頭させられたイベントを高く評価します。
二. マッチングシステムについて
最初のCPのみでマッチする予想とは違い、なかなか考えられたマッチング方式でした。最終10位以内は、予想より運で入れた部隊が少なく、ほぼ強豪部隊の総合実力を反映しています。ほぼです。
ただし、同じ組み合わせは二度発生しないシステムにしたほうがより公平な結果になるとは思っています。
三. 勝ち点について
最後の二戦の勝ち点は不公平極まりなく、酷すぎる設定だと思っています。イベを盛り上げたかったのかもしれませんが、最低でも事前告知をするべきでした。この勝ち点設定のおかげで、私の知る限り、元々10位内に入るべき部隊が2つ11~50まで落ち、元々20位内に入るべきだった部隊が21~100まで落ちました。頑張った彼らへの裏切り行為です。
最低でもイベ開始同時に、全試合の勝ち点を告知するべきでした。
個人的には、全試合の勝ち点を全部二点にするのが理想的だと考えてます。
四. イベモンについて
まだ気づいてないユーザーが沢山いると思いますが、今回のイベモンの効果は想像を絶するもので、バトルをものすごくつまらぬものにしてしまいました。
例として
①自色イベモン+一体、他そこそこAA+、コンボ2個以下 >4コンボ高BPAA+パーティー
②コンボ0、スキルなし、自色イベモン+二体パーティー>イベモン一体以下のパーティー
というような「イベモンがあれば勝てて、なければ勝てない」に似た状況を作ってしまいました。これでは、普段頑張って作ったパーティーが台無しです。イベモンなしで、ユーザに戦わせたほうが絶対おもしろくなり、負けの多いユーザーは、「もっと強いパーティー作ろう」と考えるものです。
最低でもイベモンの効果はこんなに高く(ステ200%アップ)するべきではありませんでした。
それでもお金を稼ぎたいのなら、イベモンの効果を「一定確率でBP回復」のみ、もしくは「消費BPを減らす」などにするべきです。
五. 消費とバトルシステムについて
今回のイベはバトポの消費が高すぎました。私個人はパワポバトポ1000以上使いました。この消費では、参加するユーザーが多くても、多数がイベ後に引退を迫られることになります。例えば、バトルに10回勝つたびマイバトポを一個もらえるようにしてたら、参加意欲はもっと違ってたと思います。
もう一つ言うと、1時間内にバトポがぶ飲みして、バトポ数と端末スピードで勝敗を決めるシステムは糞です。総合実力のみで勝敗が決まれば、イベントはもっと公平になり、ユーザーも楽しめたでしょう。今のシステムでは、バトルムービーなど全スキップするしかない作業ゲーで楽しくなんかありません。
例えば、1試合で、相手部隊のプレイヤーとは二回づつしかバトル出来ない制限をつけ、部隊総勝利回数で勝敗を決めるシステムにすれば、相手ごとにパーティを変える事も戦略に入れられて、もっと面白いものになってたでしょう。1部隊最高33人なので、時間的にもちょうど良く、バトルムービーを見て研究する事も重要になります。さらに、一人部隊が得するなどシステムの抜け穴も潰せます。
次回はバトルシステムについてもっと考えてほしいものです。
六.闇の取引所機能について
現在解明してるポイントをまとめます
おおまかな使い方:
①出品者が出したいアイテムかモンスターを設定する。
②出品者が欲しいアイテムかモンスターを設定する。この時、トレード可能なモンスターを全リストから選択できる。ただし、モンスターのスキルやレベルを設定できるかは不明(普通に考えて無理)。
③提案者は全出品を閲覧できる(検索機能は不明)。その中で欲しいものがあったら、設定されてる「出品者が欲しいもの」を提案することで、トレードがすぐ成立する。ただし、取引チケットを一枚消費する。
不明な点:
出品料について
「欲しいもの」を複数設定できるか?「パワポ100かバトポ100」のようにOR条件を実装できるか?
検索機能は現在のオークションに比べ、改善されるか?
AAAのトレードは、何らかの制限がつくか?
影響:
まず、普通に考えて、「欲しいもの」がモンスターなら、レベルやスキル、スキルレベルは設定出来ないであろう(確証はなし)。何故ならば、例えば「イリアティア+レベル58、攻上sl17」が欲しいと設定できる。そんな中途半端な条件を満たせる提案は普通ないので、無意味な機能となる。
もし本当にそうなら、出品者は、新品モンスターしか交換してもらえなくなる。もちろんスキルチェンジ済モンスターも欲しいものに設定できなくなる(改造魂魄も含め)。+Wモンスター、スキルチェンジモンスターなどが欲しい場合は、出品リストから探すしかなくなる。なので、現時点でスキルチェンジモンスターを投げ売りする事はオススメできません。ただし、種族ダウンの改造魂魄は、種族ダウン魂魄としてではなく、眠り、会心、生命魂魄としてしか提案できなくなる(出品するには問題なし)事には注意が必要です。
次に、トレード機能が廃止されるので、モンスターの進化代行、育成代行を担保ありでできなくなる。依頼者か代行者どちらかが先にものをプレゼントで投げなくてはならないので、皆詐欺を恐れて頼めなくなる。仲の良いフレか高レベルプレイヤー同士しか代行はできなくなるであろう。特に、AAAはプレゼント出来ないので、育成は自力でやるしかない。AAA+一体につき進化400万ゴールド、育成800万~するので、実力のないプレイヤーは、AAAが手に入っても、育てられない。つまり、ゴールドの価値が、少しは上がると予想されます。
AAAトレ解禁に伴い、AAのレートは少し下がるが、崩壊はないでしょう。AAAはまず買える財力のあるプレイヤー自体が少ないです。買えても防御にはなかなかいいですが、攻撃時に使うのはバトポの消費が激しすぎて不向きです。なので、攻めにはAA+パーティーがまだ普通に使われるでしょう。
本題です。今回のイベントについて、個人的な感想を書きます。
一. 総合評価
間違いなくサマナーが始まってからの最高のイベントです。サマナーのアクティブユーザーをこんなに熱く燃えさせられ、損得考えずにイベに没頭させられたイベントを高く評価します。
二. マッチングシステムについて
最初のCPのみでマッチする予想とは違い、なかなか考えられたマッチング方式でした。最終10位以内は、予想より運で入れた部隊が少なく、ほぼ強豪部隊の総合実力を反映しています。ほぼです。
ただし、同じ組み合わせは二度発生しないシステムにしたほうがより公平な結果になるとは思っています。
三. 勝ち点について
最後の二戦の勝ち点は不公平極まりなく、酷すぎる設定だと思っています。イベを盛り上げたかったのかもしれませんが、最低でも事前告知をするべきでした。この勝ち点設定のおかげで、私の知る限り、元々10位内に入るべき部隊が2つ11~50まで落ち、元々20位内に入るべきだった部隊が21~100まで落ちました。頑張った彼らへの裏切り行為です。
最低でもイベ開始同時に、全試合の勝ち点を告知するべきでした。
個人的には、全試合の勝ち点を全部二点にするのが理想的だと考えてます。
四. イベモンについて
まだ気づいてないユーザーが沢山いると思いますが、今回のイベモンの効果は想像を絶するもので、バトルをものすごくつまらぬものにしてしまいました。
例として
①自色イベモン+一体、他そこそこAA+、コンボ2個以下 >4コンボ高BPAA+パーティー
②コンボ0、スキルなし、自色イベモン+二体パーティー>イベモン一体以下のパーティー
というような「イベモンがあれば勝てて、なければ勝てない」に似た状況を作ってしまいました。これでは、普段頑張って作ったパーティーが台無しです。イベモンなしで、ユーザに戦わせたほうが絶対おもしろくなり、負けの多いユーザーは、「もっと強いパーティー作ろう」と考えるものです。
最低でもイベモンの効果はこんなに高く(ステ200%アップ)するべきではありませんでした。
それでもお金を稼ぎたいのなら、イベモンの効果を「一定確率でBP回復」のみ、もしくは「消費BPを減らす」などにするべきです。
五. 消費とバトルシステムについて
今回のイベはバトポの消費が高すぎました。私個人はパワポバトポ1000以上使いました。この消費では、参加するユーザーが多くても、多数がイベ後に引退を迫られることになります。例えば、バトルに10回勝つたびマイバトポを一個もらえるようにしてたら、参加意欲はもっと違ってたと思います。
もう一つ言うと、1時間内にバトポがぶ飲みして、バトポ数と端末スピードで勝敗を決めるシステムは糞です。総合実力のみで勝敗が決まれば、イベントはもっと公平になり、ユーザーも楽しめたでしょう。今のシステムでは、バトルムービーなど全スキップするしかない作業ゲーで楽しくなんかありません。
例えば、1試合で、相手部隊のプレイヤーとは二回づつしかバトル出来ない制限をつけ、部隊総勝利回数で勝敗を決めるシステムにすれば、相手ごとにパーティを変える事も戦略に入れられて、もっと面白いものになってたでしょう。1部隊最高33人なので、時間的にもちょうど良く、バトルムービーを見て研究する事も重要になります。さらに、一人部隊が得するなどシステムの抜け穴も潰せます。
次回はバトルシステムについてもっと考えてほしいものです。
六.闇の取引所機能について
現在解明してるポイントをまとめます
おおまかな使い方:
①出品者が出したいアイテムかモンスターを設定する。
②出品者が欲しいアイテムかモンスターを設定する。この時、トレード可能なモンスターを全リストから選択できる。ただし、モンスターのスキルやレベルを設定できるかは不明(普通に考えて無理)。
③提案者は全出品を閲覧できる(検索機能は不明)。その中で欲しいものがあったら、設定されてる「出品者が欲しいもの」を提案することで、トレードがすぐ成立する。ただし、取引チケットを一枚消費する。
不明な点:
出品料について
「欲しいもの」を複数設定できるか?「パワポ100かバトポ100」のようにOR条件を実装できるか?
検索機能は現在のオークションに比べ、改善されるか?
AAAのトレードは、何らかの制限がつくか?
影響:
まず、普通に考えて、「欲しいもの」がモンスターなら、レベルやスキル、スキルレベルは設定出来ないであろう(確証はなし)。何故ならば、例えば「イリアティア+レベル58、攻上sl17」が欲しいと設定できる。そんな中途半端な条件を満たせる提案は普通ないので、無意味な機能となる。
もし本当にそうなら、出品者は、新品モンスターしか交換してもらえなくなる。もちろんスキルチェンジ済モンスターも欲しいものに設定できなくなる(改造魂魄も含め)。+Wモンスター、スキルチェンジモンスターなどが欲しい場合は、出品リストから探すしかなくなる。なので、現時点でスキルチェンジモンスターを投げ売りする事はオススメできません。ただし、種族ダウンの改造魂魄は、種族ダウン魂魄としてではなく、眠り、会心、生命魂魄としてしか提案できなくなる(出品するには問題なし)事には注意が必要です。
次に、トレード機能が廃止されるので、モンスターの進化代行、育成代行を担保ありでできなくなる。依頼者か代行者どちらかが先にものをプレゼントで投げなくてはならないので、皆詐欺を恐れて頼めなくなる。仲の良いフレか高レベルプレイヤー同士しか代行はできなくなるであろう。特に、AAAはプレゼント出来ないので、育成は自力でやるしかない。AAA+一体につき進化400万ゴールド、育成800万~するので、実力のないプレイヤーは、AAAが手に入っても、育てられない。つまり、ゴールドの価値が、少しは上がると予想されます。
AAAトレ解禁に伴い、AAのレートは少し下がるが、崩壊はないでしょう。AAAはまず買える財力のあるプレイヤー自体が少ないです。買えても防御にはなかなかいいですが、攻撃時に使うのはバトポの消費が激しすぎて不向きです。なので、攻めにはAA+パーティーがまだ普通に使われるでしょう。
Wednesday, June 5, 2013
「部隊バトル」が始まりました。
####部隊イベ超エコ作戦##### [要点] 個人恩賞取りたい方は最小限の消費で取れるようにする。部隊10位は入ったらラッキー程度に思う、むしろ狙わない。しかし入る確率だけは最大化する。 [作戦] 毎回30分前に相手が決まったら以下の基準で対応する 1. AA以下の弱小部隊 BGなし。基本自然回復のみでやって終わり 2. ガチ相手 消費合戦には付き合ってられないのでBGなし、検証バトル等は自由。基本的に捨てる 3. 中堅部隊 BG10500をパワー全振りの方に頼む。パワポは皆で支払う。 チェインも他の効果も必要なし。試合の最後の10分に隠遁&3倍発動。そこからは個人cp稼ぐ人だけが好きなだけやる。勝ったらラッキー [消費予想] バトポ1=CP1700(3倍のみやる)なので個人ボーダー17万だとすると バトポ100ー30(攻下防上乱術)ー30(部隊で10万CP超えた時マイパワポ3もらえる分)ー10(個人ランキングのエリク)+パワポ20(BG係りに支払うパワポ) =約バトポ50で恩賞AAA一体なので結構エコです 実際はボーダーもうちょっと上かもしれないので消費はバトポ50~80くらいです。 [BG係りのパワポカンパ] 「(BG係が)別にいらない」or「ありがたいので沢山払いたい」、「不参加なので払う義務がない」等人それぞれの意見があると思うので事前に公平なカンパ方法を示しておくべき。 パワポ1=BG500だとする(イベ始まったらもう少し正確にわかる) 1. イベ終了後にBG係りがイベ全期間の総BGを報告する(多分調べられる)。 2. 貰うパワポ=使用パワポ×1.2(AAAもらえない分のボーナス)=総BG/500×1.2 3. BG係り全員にパワポを誰かが(Aだとする)支払う。 4. ステップ3のパワポを、イベ300位入賞者全員で分担しAに払う。これなら個人恩賞狙ってない方は300位に入らないので支払わなくても良くなる。
Wednesday, May 29, 2013
新イベ「光彩の水晶塔」攻略情報
一. 新AAステ
紫
赤
緑
二. イベ攻略
①毎回課金暗黒のAAがイベ恩賞AAより遥かにBPが高い。
②限定AAといってもすぐ課金暗黒で放出される。
③現状のゲームバランスでバトルに勝つには
魔道具の効果>>>>>>>>>超えられない壁>良スキル組み合わせ>いいモンスター
以上まとめると、これは運営様が高レベルプレイヤー、課金プレイヤー、古参プレイヤーに対する「もうこれからイベやらなくていいよ」というシグナルです。はっきりいうと、これからしばらくは真剣にイベに取り組んだら負けです。パワポは使っただけ損です。私はもう3連続イベ不参加ですがまったく後悔してません。これかれのイベは黒字になるとかかんがえず、気軽にやったほうが皆楽しめるし、結果として全プレイヤーが安値で欲しいモンスターが手に入れられるようになります。
| 図鑑ID | モンスター | ATK | DEF | HP | ATK | DEF | HP | 種族 | 羽 | BP | スキル |
紫
| 76076 | 狼王、バズ+ | 11 | 9 | 11 | 17380 | 14220 | 17380 | 悪魔 | × | 50 | 敵の攻撃ダウン |
| 76077 | 目覚めし古代蟲+ | 11 | 9 | 11 | 11220 | 9180 | 11220 | 凶蟲 | ? | 22 | 亜人ダウン |
| 76078 | 銀色の死、カズゥ+ | 9 | 10 | 12 | 12240 | 13600 | 16320 | 不死 | × | 39 | 敵の防御ダウン |
| 76079 | 武装の達人、アーガラム+ | 9 | 10 | 12 | 12960 | 14400 | 17280 | 悪魔 | × | 43 | 敵の防御ダウン |
赤
| 70076 | 魔槍のボルス+ | 11 | 12 | 8 | 17380 | 18960 | 12640 | 悪魔 | × | 50 | 敵の攻撃ダウン |
| 70077 | 原始のワーム+ | 11 | 12 | 8 | 11220 | 12240 | 8160 | 龍 | × | 22 | 亜人ダウン |
| 70078 | 大いなる滅亡の巨兵+ | 9 | 11 | 11 | 12240 | 14960 | 14960 | 造魔 | × | 39 | 敵の防御ダウン |
| 70079 | 浮獄のゾナーゼロ+ | 9 | 11 | 11 | 12960 | 15840 | 15840 | 悪魔 | × | 43 | 敵の防御ダウン |
緑
| 73076 | 尊大なグレガン+ | 11 | 11 | 9 | 17380 | 17380 | 14220 | 悪魔 | ○ | 50 | 敵の攻撃ダウン |
| 73077 | 森守護者なんとか+ | 11 | 11 | 9 | 11220 | 11220 | 9180 | 魔獣 | × | 22 | 亜人ダウン |
| 73078 | 呪槍のルイン+ | 9 | 12 | 10 | 12240 | 16320 | 13600 | 亜人 | × | 39 | 敵の防御ダウン |
| 73079 | ランキングのやつ+ | 9 | 12 | 10 | 12960 | 17280 | 14400 | 悪魔 | ? | 43 | 敵の防御ダウン |
二. イベ攻略
①毎回課金暗黒のAAがイベ恩賞AAより遥かにBPが高い。
②限定AAといってもすぐ課金暗黒で放出される。
③現状のゲームバランスでバトルに勝つには
魔道具の効果>>>>>>>>>超えられない壁>良スキル組み合わせ>いいモンスター
以上まとめると、これは運営様が高レベルプレイヤー、課金プレイヤー、古参プレイヤーに対する「もうこれからイベやらなくていいよ」というシグナルです。はっきりいうと、これからしばらくは真剣にイベに取り組んだら負けです。パワポは使っただけ損です。私はもう3連続イベ不参加ですがまったく後悔してません。これかれのイベは黒字になるとかかんがえず、気軽にやったほうが皆楽しめるし、結果として全プレイヤーが安値で欲しいモンスターが手に入れられるようになります。
Friday, May 17, 2013
新イベ「絶海の孤島2」攻略情報
一.効率の良い進め方
①
まず、早いうちに弱い相手を選び、バトルで20勝する。早めにやれば初期のパーティーで十分勝てるのでとっとと20勝して「地獄の道」を開放させましょう。
相手のパーティーに素早さ持ちなど良いAやA+モンスターがいたら奪ってしまいましょう。それ以外は生贄。
②
AA以上が出やすい地獄の道を探索する。ここで強いAA以上のモンスターが複数出るまで探索してAA以上モンスター揃えます。すでに育てたAやA+モンスターでも後半になるとクズになるので惜しまず捨てましょう。
問題なのはどれくらいのパーティーまで揃えれば納得できるかです。これは人それぞれ違ってきますが、極論AAA+パーティー揃えようとすると、大量のパワポバトポエリク(以下回復アイテム)を無駄に使ってしまいます。最終目的はあくまでもバトル勝利数であって、パーティの強さではないので、ほどほど勝てるパーティが出来上がったら無駄な探索はやめて、バトルに戻りましょう。
目安としてAA+かAAは最低でも一匹獲得しましょう。リーダに設置する為です。
探索用の回復アイテムはエリク2~3個(パワポバトポ各2換算)に抑えましょう。
AAやAAAの種族は悪魔、亜人、龍、造魔、魔獣がオススメです。これらの種族にしておくと、高BP、素早さ持ち、色種族2コンボ以上のパーティが作り易いからです。
③予定数のAAやAA+が手に入ったら、バトルに戻りましょう。素早さ持ちA+がまだだったら、早めにAAと相性が良く(種族または色が同じ)、素早さスキルの高いA+をパーティに入れましょう。それ以外の同種族、同色、高BP、良スキルのA+もなるべく早めに奪って、ほどほど強いパーティを完成させましょう。
④まだ他のプレイヤーがパーティを作り終えてないうちに、弱いパーティー(勝利数がまだ少ない=レベルが上がってない)を狙って、なるべく初日で勝利数を2500ほどまで稼ぎましょう。日数が経てば経つほど、皆強くなって、バトルに勝ちにくくなります。
二.イベに参加するか?
まず恩賞ステを見てみましょう:
BP26のAAは高くてもパワポ5以内なので無視でいいでしょう。今回は累計勝利数2500で乱術の魂魄が取れます、なのでボーダーは2500を超えると予想するのが妥当でしょう。そのため最低エリク125=パワポ換算250使うので、乱術の価値(約パワポ50換算)を差し引いても、ランキング入りのコストはパワポ200以上です。
自分の派閥のランキングAAがパワポ200以上で売れるかどうか考えて、イベ参加を決めましょう。今回は経験値も入らないため、気をつけましょう。
個人的な意見:
①今イベは、プレイヤーレベル問わず、魔素上限が100なので、高レベルプレイヤーに優勢はありません。こんな美味しくないイベは捨てて、低レベルプレイヤーにAA獲得のチャンスを譲ってみては?
②個人的に、今回のAAはどの色もパワポ200以上で売れる気がしません。つまり、エリクを使ってランキング入りした全員が負け組になる予感がプンプンします。なるべく自然回復で行けば、皆幸せになれます。
③来週からのイベ後半の恩賞はまだ不明です。リーダモンスターは引き継がれるため、イベ不参加の場合、探索をしAAA+完を作ってみるのが吉です。
①
まず、早いうちに弱い相手を選び、バトルで20勝する。早めにやれば初期のパーティーで十分勝てるのでとっとと20勝して「地獄の道」を開放させましょう。
相手のパーティーに素早さ持ちなど良いAやA+モンスターがいたら奪ってしまいましょう。それ以外は生贄。
②
AA以上が出やすい地獄の道を探索する。ここで強いAA以上のモンスターが複数出るまで探索してAA以上モンスター揃えます。すでに育てたAやA+モンスターでも後半になるとクズになるので惜しまず捨てましょう。
問題なのはどれくらいのパーティーまで揃えれば納得できるかです。これは人それぞれ違ってきますが、極論AAA+パーティー揃えようとすると、大量のパワポバトポエリク(以下回復アイテム)を無駄に使ってしまいます。最終目的はあくまでもバトル勝利数であって、パーティの強さではないので、ほどほど勝てるパーティが出来上がったら無駄な探索はやめて、バトルに戻りましょう。
目安としてAA+かAAは最低でも一匹獲得しましょう。リーダに設置する為です。
探索用の回復アイテムはエリク2~3個(パワポバトポ各2換算)に抑えましょう。
AAやAAAの種族は悪魔、亜人、龍、造魔、魔獣がオススメです。これらの種族にしておくと、高BP、素早さ持ち、色種族2コンボ以上のパーティが作り易いからです。
③予定数のAAやAA+が手に入ったら、バトルに戻りましょう。素早さ持ちA+がまだだったら、早めにAAと相性が良く(種族または色が同じ)、素早さスキルの高いA+をパーティに入れましょう。それ以外の同種族、同色、高BP、良スキルのA+もなるべく早めに奪って、ほどほど強いパーティを完成させましょう。
④まだ他のプレイヤーがパーティを作り終えてないうちに、弱いパーティー(勝利数がまだ少ない=レベルが上がってない)を狙って、なるべく初日で勝利数を2500ほどまで稼ぎましょう。日数が経てば経つほど、皆強くなって、バトルに勝ちにくくなります。
二.イベに参加するか?
まず恩賞ステを見てみましょう:
| AA+ | 種族値 | MAXステ | その他 | ||||||||
| 76072 | 氷牢の精霊+ | 11 | 9 | 11 | 12100 | 9900 | 12100 | 妖精 | × | 26 | 敵の攻撃ダウン |
| 76073 | 極波のジン+ | 11 | 9 | 11 | 15400 | 12600 | 15400 | 悪魔 | × | 41 | 防御力プラス |
| 70072 | 扇炎の精霊+ | 11 | 12 | 8 | 12100 | 13200 | 8800 | 妖精 | ? | 26 | 敵の攻撃ダウン |
| 70073 | 生まれたての悪意+ | 11 | 12 | 8 | 15400 | 16800 | 11200 | 造魔 | ? | 41 | 防御力プラス |
| 73072 | 孤高の狼一方+ | 11 | 11 | 9 | 12100 | 12100 | 9900 | 魔獣 | × | 26 | 敵の攻撃ダウン |
| 73073 | 毒薔薇のドラゴン+ | 11 | 11 | 9 | 15400 | 15400 | 12600 | 龍 | × | 41 | 防御力プラス |
BP26のAAは高くてもパワポ5以内なので無視でいいでしょう。今回は累計勝利数2500で乱術の魂魄が取れます、なのでボーダーは2500を超えると予想するのが妥当でしょう。そのため最低エリク125=パワポ換算250使うので、乱術の価値(約パワポ50換算)を差し引いても、ランキング入りのコストはパワポ200以上です。
自分の派閥のランキングAAがパワポ200以上で売れるかどうか考えて、イベ参加を決めましょう。今回は経験値も入らないため、気をつけましょう。
個人的な意見:
①今イベは、プレイヤーレベル問わず、魔素上限が100なので、高レベルプレイヤーに優勢はありません。こんな美味しくないイベは捨てて、低レベルプレイヤーにAA獲得のチャンスを譲ってみては?
②個人的に、今回のAAはどの色もパワポ200以上で売れる気がしません。つまり、エリクを使ってランキング入りした全員が負け組になる予感がプンプンします。なるべく自然回復で行けば、皆幸せになれます。
③来週からのイベ後半の恩賞はまだ不明です。リーダモンスターは引き継がれるため、イベ不参加の場合、探索をしAAA+完を作ってみるのが吉です。
Tuesday, May 7, 2013
新イベ「魔を喰らう美獣」攻略情報
次は育成系イベントですね、塔系イベの後なので休むのに最適です。
恩賞AA:
さて、この手のイベを有利に進めるコツを紹介しましょう。育成系イベはすごく簡単です。以下三通りのやり方があります。
1.イベモン使わず自然回復のみでミッションをすすめる。恩賞はイベ終了後に速攻売る。恩賞欲しかったら1日待てばパワポ1~3で売られてるでしょう。
2.どうしても自力でイベ恩賞AA三体ゲットしたい:最終日にイベモンA+をパワポ1で買う。2~3時間(かからないかも)かけて各2二体ゲットする。
3.まったくやらず家族や友達と遊ぶ。暇ならサマナーで転売。
恩賞AA:
| AA+ | 種族値 ATK DEF HP |
MAXステ ATK DEF HP |
その他 | ||||||||
| 70068 | 怒れる海、マム | 12 | 9 | 10 | 11520 | 8640 | 9600 | 亜人 | ○ | 19 | 悪魔ダウン |
| 70068 | 怒れる雷、メル | 12 | 11 | 8 | 11520 | 10560 | 7680 | 亜人 | ○ | 19 | 悪魔ダウン |
| 73068 | 怒れる風、ミズ | 12 | 9 | 10 | 11520 | 8640 | 9600 | 亜人 | ○ | 19 | 悪魔ダウン |
さて、この手のイベを有利に進めるコツを紹介しましょう。育成系イベはすごく簡単です。以下三通りのやり方があります。
1.イベモン使わず自然回復のみでミッションをすすめる。恩賞はイベ終了後に速攻売る。恩賞欲しかったら1日待てばパワポ1~3で売られてるでしょう。
2.どうしても自力でイベ恩賞AA三体ゲットしたい:最終日にイベモンA+をパワポ1で買う。2~3時間(かからないかも)かけて各2二体ゲットする。
3.まったくやらず家族や友達と遊ぶ。暇ならサマナーで転売。
Thursday, April 25, 2013
新イベ「邪光の鬼眼洞」攻略情報及び、GWバトルチャレンジ攻略
今回は二つのイベ同時ですね、一つはパワポ系イベ、もう一つはバトポイベ。時間ある方は5月1日前に邪光の鬼眼洞を終わらる同時にバトチャレンジの前半戦を700ポイント稼ぐ(多分余裕)、そして5月1日にステクリ使って後半戦を真剣にやることで両立出来ます。しかし邪光の鬼眼洞イベの5月6日15時に出現する死の召還師討伐にはまたステクリ使わないと参戦できなくなるのでご注意ください。
もう一つ、ダメージ計算式のミスを少々修正し、もっと正確に計算できるようになりました。更に攻撃防御HPプラスなどの効果についてもダメージ計算式を応用してみました。是非一度ご覧ください:
http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/04/s-b-bsssssss-5-05.html
一.新AAステ
おなじみの新AAステ公開です。
二.夢幻の宝箱
今回はコンプリート時間によって金、銀、銅の宝箱に変わります。目玉は金の宝箱の超進化と銀の宝箱の魂魄召還の権利ですね。確立は両方約1/8ですが、金の宝箱をあけるには6時間以内コンプリート、銀は6~10時間コンプリートになり時間調整が必要になってしまいます。自分の連続でプレイできる時間帯と相談して狙って見ましょう。
三.バトルチャレンジ
後半だけを考えます。今回はパーティーの総BPが高ければ高いほどポイント対バトポの効率がいいのでなるべく高BPでバトルしましょう。
無課金者が作れる最高のパーティーはBP200~240です。バトルポイントに1200前後振っていればバトポ1で5~6バトル、ポイント200前後が入ります。後半の恩賞を最後までとるにはバトポ250(とステクリ2)使うわけです。相手は誰でもポイントは同じなのでAA+W完パーティーで弱いものいじめしてればすぐなので5時間もあれば十分な作業ゲームです。強さなんて全然関係ありません(ここ萎える)。
つまりAA+Wパーティさえあれば、やろうと思えばすぐ出来ちゃうので全然チャレンジになってません。魂魄の大暴落が予想されるので売るなら今のうちです。もっとも魂魄が暴落すればステクリ二個とバトポ最低250使う価値はないのであまりおすすめできません。このバトルチャレンジでランキングもでないし全然優越感にも浸れませんwもともとBPに全振りならやってもいいでしょうがステクリを使ってやるまでもないです。
四.死の召還師
こんなに早く死の召還師が投入されるのは約一年ぶりです。これで死の召還師のアイテムでやりくりすれば実質パワポ使用が半分以下になり、しかもイベモン+が底値で売られてるので今から始める方はかなり低コストで恩賞狙えます。私も実は今日から参戦する事にしましたw。
超越の宝箱のてこ入れですがやはり叡智かゴールドが9割の糞箱です。こちらは気にしないほうがいいです。
???謎の言葉???
石化、麻痺、魂喰、全体、二度、治療
もう一つ、ダメージ計算式のミスを少々修正し、もっと正確に計算できるようになりました。更に攻撃防御HPプラスなどの効果についてもダメージ計算式を応用してみました。是非一度ご覧ください:
http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/04/s-b-bsssssss-5-05.html
一.新AAステ
おなじみの新AAステ公開です。
| モンスター | ATK | DEF | HP | ATK | DEF | HP | 種族 | 羽 | BP | スキル |
| 永遠の夢ソルターン | 11 | 12 | 8 | 17380 | 18960 | 12640 | 亜人 | ○ | 50 | 敵の防御ダウン |
| 紫風の白翼人 | 11 | 10 | 11 | 11220 | 10200 | 11220 | 亜人 | ○ | 22 | ? |
| 運命斬りのザイン | 11 | 9 | 11 | 14740 | 12060 | 14740 | 悪魔 | ? | 38 | カヴァートダウン |
| 愚風のニョルシド | 9 | 10 | 12 | 12780 | 14200 | 17040 | 妖精 | ○ | 42 | 攻撃力プラス |
| 束縛のサビス | 11 | 10 | 10 | 17380 | 15800 | 15800 | 亜人 | ○ | 50 | 敵の防御ダウン |
| 残忍な夜魔 | 11 | 12 | 8 | 11220 | 12240 | 8160 | 悪魔 | ○ | 22 | ? |
| 最下層の土蟲 | 11 | 12 | 8 | 14740 | 16080 | 10720 | 凶蟲 | 38 | サイコダウン | |
| 狂乱のジン、ジャンダ | 9 | 11 | 11 | 12780 | 15620 | 15620 | 悪魔 | ○ | 42 | 攻撃力プラス |
| 幻想の地のラフィ | 11 | 8 | 12 | 17380 | 12640 | 18960 | 妖精 | 50 | 敵の防御ダウン | |
| 光輪の妖精 | 11 | 11 | 10 | 11220 | 11220 | 10200 | 妖精 | ○ | 22 | ? |
| 力線のドラゴン | 11 | 11 | 9 | 14740 | 14740 | 12060 | 龍 | ? | 38 | インパルスダウン |
| 鋼弓のロックスダーム | 9 | 12 | 10 | 12780 | 17040 | 14200 | 魔獣 | ○ | 42 | 攻撃力プラス |
二.夢幻の宝箱
今回はコンプリート時間によって金、銀、銅の宝箱に変わります。目玉は金の宝箱の超進化と銀の宝箱の魂魄召還の権利ですね。確立は両方約1/8ですが、金の宝箱をあけるには6時間以内コンプリート、銀は6~10時間コンプリートになり時間調整が必要になってしまいます。自分の連続でプレイできる時間帯と相談して狙って見ましょう。
三.バトルチャレンジ
後半だけを考えます。今回はパーティーの総BPが高ければ高いほどポイント対バトポの効率がいいのでなるべく高BPでバトルしましょう。
無課金者が作れる最高のパーティーはBP200~240です。バトルポイントに1200前後振っていればバトポ1で5~6バトル、ポイント200前後が入ります。後半の恩賞を最後までとるにはバトポ250(とステクリ2)使うわけです。相手は誰でもポイントは同じなのでAA+W完パーティーで弱いものいじめしてればすぐなので5時間もあれば十分な作業ゲームです。強さなんて全然関係ありません(ここ萎える)。
つまりAA+Wパーティさえあれば、やろうと思えばすぐ出来ちゃうので全然チャレンジになってません。魂魄の大暴落が予想されるので売るなら今のうちです。もっとも魂魄が暴落すればステクリ二個とバトポ最低250使う価値はないのであまりおすすめできません。このバトルチャレンジでランキングもでないし全然優越感にも浸れませんwもともとBPに全振りならやってもいいでしょうがステクリを使ってやるまでもないです。
四.死の召還師
こんなに早く死の召還師が投入されるのは約一年ぶりです。これで死の召還師のアイテムでやりくりすれば実質パワポ使用が半分以下になり、しかもイベモン+が底値で売られてるので今から始める方はかなり低コストで恩賞狙えます。私も実は今日から参戦する事にしましたw。
超越の宝箱のてこ入れですがやはり叡智かゴールドが9割の糞箱です。こちらは気にしないほうがいいです。
???謎の言葉???
石化、麻痺、魂喰、全体、二度、治療
Tuesday, April 16, 2013
新イベ「覇王の眠る墓所」攻略情報
今回のイベ中々面白いですね。普段強パーティー作ってた甲斐があります。BP200ぐらいのAAパーティーあればイベモン不要で全勝です。
一.新AAモンスター情報:
一.新AAモンスター情報:
とりあえず恩賞AAのステを更新しましたので参考に:
http://darksummonerblob.blogspot.com/2013/04/aa.html
| サイコAA+ | 種族値 | MAXステ | その他 | ||||||||
| 76062 | 意思を持つ祭壇 | 12 | 10 | 9 | 12240 | 10200 | 9180 | 造魔 |
|
22 | 悪魔ダウン | |
| 76063 | 瀟洒な死のソア | 12 | 10 | 9 | 17040 | 14200 | 12780 | 不死 | ? | 42 | HPプラス |
| インパルスAA+ | 種族値 | MAXステ | その他 | ||||||||
| 70062 | 侵食する悪魔 | 12 | 8 | 11 | 12240 | 8160 | 11200 | 悪魔 |
|
22 |
|
||
| 70063 | 黒き旋斧の死者 | 12 | 8 | 11 | 17040 | 11360 | 15620 | 不死 | ? | 42 | HPプラス |
| カヴァートAA+ | 種族値 | MAXステ | その他 | ||||||||
| 73062 | 闇森の巨大蛾 | 12 | 8 | 11 | 122400 | 8160 | 11200 | 凶蟲 |
|
22 |
|
||
| 73063 | 死せる虚空の妖精 | 12 | 8 | 11 | 17040 | 11360 | 15620 | 不死 | ? | 42 | HPプラス |
| サイファーAA+ | 種族値 | MAXステ | その他 | ||||||||
| 79004 | 銀翼の空騎士、ヒビト | 10.3 | 10.3 | 10.3 | 11330 | 11330 | 11330 | 亜人 | ○ | 26 | HPプラス |
二.進め方。
今回のイベでは、ミッション実行で召還師の意思と遭遇し、倒して三種類のオーブを集めます。墓所に辿り着くたびにオーブを消費して次のフロアに進みますが、オーブ揃わなかった時そのフロアの最初に戻されオーブが集まるまで繰り返されます。
ここでオーブバトルで調整して揃っても次フロア進めますが、私のおススメは足りないオーブを無理にバトルで揃えず敢えて最初のパワー低い内にミッションを繰り返しもともと多いオーブを沢山集めておく事です。この効果は後半になると見えてくるでしょう。
特に、まだ進めてない方は、パワー消費が1~2の時に、わざとある色のオーブだけをスキップして集まらないようにし何度もフロア1を繰り返し、他二種類のオーブをたんまり集めちゃいましょう。何故なら、後半になるとパワー消費が増えるのと、墓所で消費するためのオーブが全然足りなくなってきます。ですのでパワー消費が低い内にあらかじめ集めておくと後になって捗ります。スキップのしかたは、召還師の意識gが出現したら、勝たない内にホーム画面に戻ればOKです。
三.オーブバトルの効率の良いやりかた。
今回は、約相手のBPが大きければ大きいほど、バトルで得られるオーブも増えます。もちろん自分もBPを消費するので、一番効率いいのは、より少ないBPで、高BPの相手を倒す事です。
私のおススメパーティー構成は:
種族ダウンAA
素早さsl20
BP1のCモンスター3体
です。
例えば、以下のパーティはBP48ですが、BP90~120の悪魔パーティーに余裕で勝てます。
トロン+W
白翼人射手B+W
紫紺のフェアリーC+W(防下SC)
紫紺のフェアリーCW(攻下SC)
紫ウォーターリーパーC+
これで、サイココンボ、羽コンボもつきます。私の愛用パーティです。スキルチェンジしたCがなくてもBP80~100ぐらいの敵なら余裕です。
トロン+Wを他の種族ダウンモンスターに変えて他の種族パーティーを狙うのもありですが、トロンのBPが35と低いのと、悪魔パーティーが多いのでこれが一番おススメです。
四.乱術の魂魄について
今回の目玉はこれですね、なんと雷鳴、業火、吹雪、素早さ、先制以外のスキルは全部確認されてます。ですので売る/使う時は慎重にしてください。
ここでオーブバトルで調整して揃っても次フロア進めますが、私のおススメは足りないオーブを無理にバトルで揃えず敢えて最初のパワー低い内にミッションを繰り返しもともと多いオーブを沢山集めておく事です。この効果は後半になると見えてくるでしょう。
特に、まだ進めてない方は、パワー消費が1~2の時に、わざとある色のオーブだけをスキップして集まらないようにし何度もフロア1を繰り返し、他二種類のオーブをたんまり集めちゃいましょう。何故なら、後半になるとパワー消費が増えるのと、墓所で消費するためのオーブが全然足りなくなってきます。ですのでパワー消費が低い内にあらかじめ集めておくと後になって捗ります。スキップのしかたは、召還師の意識gが出現したら、勝たない内にホーム画面に戻ればOKです。
三.オーブバトルの効率の良いやりかた。
今回は、約相手のBPが大きければ大きいほど、バトルで得られるオーブも増えます。もちろん自分もBPを消費するので、一番効率いいのは、より少ないBPで、高BPの相手を倒す事です。
私のおススメパーティー構成は:
種族ダウンAA
素早さsl20
BP1のCモンスター3体
です。
例えば、以下のパーティはBP48ですが、BP90~120の悪魔パーティーに余裕で勝てます。
トロン+W
白翼人射手B+W
紫紺のフェアリーC+W(防下SC)
紫紺のフェアリーCW(攻下SC)
紫ウォーターリーパーC+
これで、サイココンボ、羽コンボもつきます。私の愛用パーティです。スキルチェンジしたCがなくてもBP80~100ぐらいの敵なら余裕です。
トロン+Wを他の種族ダウンモンスターに変えて他の種族パーティーを狙うのもありですが、トロンのBPが35と低いのと、悪魔パーティーが多いのでこれが一番おススメです。
四.乱術の魂魄について
今回の目玉はこれですね、なんと雷鳴、業火、吹雪、素早さ、先制以外のスキルは全部確認されてます。ですので売る/使う時は慎重にしてください。
Tuesday, April 9, 2013
新イベ「悠久の火焔山」攻略(?)情報
今回のイベランキング恩賞発表来ました。
赤魔獣、緑魔獣、紫悪魔。皆羽無しBP42の攻撃ダウンですね。ステ振りは悪いです。
緑は魔獣パーティー多いので一番高くなりそうですね。
赤は魔獣パーティー揃えるプレイヤーなら弱すぎる朱雀を変えるチャンスなので少ないが必要あるかも。
紫は悪魔ですがすでに羽悪魔BP45のクヴェイがいるため使いずらそうです。攻上にスキルチェンジすれば羽無し高BP悪魔パーティー作れるので少しは需要あるかも?
タイムアタック恩賞は超進化がすでにパワポ20くらいなのでカスです。
ステクリトレ不可になった事と、前イベで皆疲れてるので、今回は参加者少なさそうですので、入賞は難しくないでしょう。しかし緑以外はあまり高騰しなさそうです。よくてパワポ300でしょう。課金者ならステクリを買ってうまくやれば100前後の黒字になりそうです。無課金者は、貴重なステクリ使ってまでやる必要はないです。ステクリはもっとやりがいのあるイベの為に取っておくのをお勧めします。ランキング恩賞欲しければイベ後に買いましょう。
私は黒字でもステクリが勿体無さ過ぎるので不参加です。今回はあまり有用な情報を提供できなくてすみません。
赤魔獣、緑魔獣、紫悪魔。皆羽無しBP42の攻撃ダウンですね。ステ振りは悪いです。
緑は魔獣パーティー多いので一番高くなりそうですね。
赤は魔獣パーティー揃えるプレイヤーなら弱すぎる朱雀を変えるチャンスなので少ないが必要あるかも。
紫は悪魔ですがすでに羽悪魔BP45のクヴェイがいるため使いずらそうです。攻上にスキルチェンジすれば羽無し高BP悪魔パーティー作れるので少しは需要あるかも?
タイムアタック恩賞は超進化がすでにパワポ20くらいなのでカスです。
ステクリトレ不可になった事と、前イベで皆疲れてるので、今回は参加者少なさそうですので、入賞は難しくないでしょう。しかし緑以外はあまり高騰しなさそうです。よくてパワポ300でしょう。課金者ならステクリを買ってうまくやれば100前後の黒字になりそうです。無課金者は、貴重なステクリ使ってまでやる必要はないです。ステクリはもっとやりがいのあるイベの為に取っておくのをお勧めします。ランキング恩賞欲しければイベ後に買いましょう。
私は黒字でもステクリが勿体無さ過ぎるので不参加です。今回はあまり有用な情報を提供できなくてすみません。
Thursday, March 28, 2013
新イベ「神秘の樹塔」攻略情報
一.無課金者の進め方:
イベ始まったらスタートダッシュで200Fまで行く。恩賞AA速攻で売る。
技能のレートがもう5まで下がってるので早めに1000F行く必要なし。しかし今回のボーダーは高そうなので初日で1000~2000Fまでいって待機するのもあり。死の召還師出てから自分が一日で何時間やれるか考えてどこまで行くか決めましょう。極論寝ないでやるなら250F待機でもOK(体に悪いのでやめましょう)。実際1500~2500待機がいいかも。死の召還師は50~100、150~200、。。。のような階数で出現するのでXX50階で待機がいいです。自分で設定した待機目標達成したらイベモンは売りましょう。
4月5日金曜日の15:00時で死の召還師が多分出現するのでイベモン+買い戻しましょう。死の召還師が出現したら全力で走りましょう。ボーダー情報はここに書けませんがフレンドと情報を交換し、300~600位をキープしていきましょう。最終日前の速報で400~550位がベスト。そこからイベ終了まで全力タップすれば使用パワポ数最低で入賞確実です。
二.中間は狙うか?
今回の中間は50位で、魂魄召還。運が必要な上魂魄自体が安くなってるので個人的に中間狙うのはお勧めできません。
三.使用パワポ数早見表:
レベル200、パワー1100想定。パワー低い場合はその分倍数をかけてください。
1~1000F。 約パワポ50 ここまで合計約50
1000~2000F。 約パワポ75 ここまで合計約125
2000F~3000F 約パワポ120 ここまで合計約245
3000F~4000F 約パワポ200 ここまで合計約445
4000階で途中で出る超進化、マイパワポ、マイバトポを差し引いてもコストがすでに300(しかもレベル200プレイヤー)なのでボーダーが4000以上になる可能性は低いです。前々回「霊山」イベで555位ボーダーが獲得出来るマイパワポは約200です。そのマイパワポを今回使い切る上さらに自分のパワポ100上乗せして予想したボーダです。レベルが低い/恩賞AAが高く売れなさそうなプレイヤーは赤字確立大なので慎重に行きましょう。
最新情報:
死の召還士が出現してからマイパワポ、パワポ2~3で売れる火焔網等が手に入るようになりました。うまくやりくりすれば死の召還士出現フロアは実質パワポを使わず進めるようなものです。これによりボーダーがかなり上がります。24時間切った時点でまだ3500Fに達してなかったら多分これから全力でやっても入賞はもう無理なのでいさぎよく諦めるのがいいかも?
イベ始まったらスタートダッシュで200Fまで行く。恩賞AA速攻で売る。
技能のレートがもう5まで下がってるので早めに1000F行く必要なし。しかし今回のボーダーは高そうなので初日で1000~2000Fまでいって待機するのもあり。死の召還師出てから自分が一日で何時間やれるか考えてどこまで行くか決めましょう。極論寝ないでやるなら250F待機でもOK(体に悪いのでやめましょう)。実際1500~2500待機がいいかも。死の召還師は50~100、150~200、。。。のような階数で出現するのでXX50階で待機がいいです。自分で設定した待機目標達成したらイベモンは売りましょう。
4月5日金曜日の15:00時で死の召還師が多分出現するのでイベモン+買い戻しましょう。死の召還師が出現したら全力で走りましょう。ボーダー情報はここに書けませんがフレンドと情報を交換し、300~600位をキープしていきましょう。最終日前の速報で400~550位がベスト。そこからイベ終了まで全力タップすれば使用パワポ数最低で入賞確実です。
二.中間は狙うか?
今回の中間は50位で、魂魄召還。運が必要な上魂魄自体が安くなってるので個人的に中間狙うのはお勧めできません。
三.使用パワポ数早見表:
レベル200、パワー1100想定。パワー低い場合はその分倍数をかけてください。
1~1000F。 約パワポ50 ここまで合計約50
1000~2000F。 約パワポ75 ここまで合計約125
2000F~3000F 約パワポ120 ここまで合計約245
3000F~4000F 約パワポ200 ここまで合計約445
4000階で途中で出る超進化、マイパワポ、マイバトポを差し引いてもコストがすでに300(しかもレベル200プレイヤー)なのでボーダーが4000以上になる可能性は低いです。前々回「霊山」イベで555位ボーダーが獲得出来るマイパワポは約200です。そのマイパワポを今回使い切る上さらに自分のパワポ100上乗せして予想したボーダです。レベルが低い/恩賞AAが高く売れなさそうなプレイヤーは赤字確立大なので慎重に行きましょう。
最新情報:
死の召還士が出現してからマイパワポ、パワポ2~3で売れる火焔網等が手に入るようになりました。うまくやりくりすれば死の召還士出現フロアは実質パワポを使わず進めるようなものです。これによりボーダーがかなり上がります。24時間切った時点でまだ3500Fに達してなかったら多分これから全力でやっても入賞はもう無理なのでいさぎよく諦めるのがいいかも?
Wednesday, March 27, 2013
「蛇王のメダル2」攻略情報
遅くなりました。あと1時間でイベ終了ですね。私は今日からの参戦で5時間かけて終わらせました。攻略情報というより感想です。次回の似たイベの参考になると嬉しいです。
もともとこのようなミッション系のイベはパワポ消費が早く、最終追い込みの予想が難しいのと、進行具合が運に左右されるので、以前も「蛇王のメダル1」も私は不参加でした。しかも今回の恩賞AAも需要低そうですね。しかし今になって参戦した理由は以下です:
1.情報によりボーダーがかなり低いと知った。
2.レベル200の計算でいくと、恩賞売らなくても黒字になる確率は50%以上ある。恩賞AA売ったら黒字確定。
3.冥闇召還の権利が追加された。
4.イベモン+がすでにパワポ2~4
とはいっても、黒字になってもパワポ100以下の黒字なので美味しくないです。実質冥闇召還の権利をただで手に入れるためだけに走りました。
攻略情報といっても、単純にミッションを進めるイベなのであまり書く事がありません。ボーダー予想とどこまでやってストップするかを考えましょう。
今回のミソは1000BETの超進化魂魄です。今はパワポ55~60とかなり安くなっていますが今後値上がりも期待できます。ではパワポいくら使えば超進化と取れるのでしょう?1000BETの恩賞は全部で150個です。そのうち一つが超進化。レベル200でパワー全振りの場合、1パワポでメダルを1200~1500獲得できるので、最悪のケースで:
消費コスト:150×1000÷1200=125パワポ
収入:超進化(60)+マイパワポ(10)+マイバトポ(10)+暗黒召還(5)+ミッションで得られるゴールド約600万(25)=パワポ換算約110
その他125が普通のパワポだとすると、冥闇召還の権利12個手に入ります。万が一BP34AAが出ようものなら超絶黒字です。しかし期待できないので出ないものとします。
これでわかるように、最悪のケースでも超進化1個取るたびにパワポ消費がたった15です。実際私の場合、1個目の超進化はスロット48回転、二個目48回転、三個目123回転ででましたので、使ったパワポは上の計算よりはるかに少ないです。
このイベの止め時は、超進化を2個か、3個目を取った瞬間です。この段階で多分ポイント230000~稼げてるので多分500位ボーダー入れます。不安な場合はもう一個とって250000以上になるようにしましょう。ボーダーを越えてからは、超進化を取る意味はもうなくなります。何故ならパワポ消費の期待値が、1000BET恩賞の期待値より低いからです。やるだけ赤字になります。
まとめ:
1.ボーダー予想20万~25万。
2.超進化をちょうど2~4個取るまでやる。取った瞬間予想ボーダーを越えたら次は取らずきっぱりやめる。
もともとこのようなミッション系のイベはパワポ消費が早く、最終追い込みの予想が難しいのと、進行具合が運に左右されるので、以前も「蛇王のメダル1」も私は不参加でした。しかも今回の恩賞AAも需要低そうですね。しかし今になって参戦した理由は以下です:
1.情報によりボーダーがかなり低いと知った。
2.レベル200の計算でいくと、恩賞売らなくても黒字になる確率は50%以上ある。恩賞AA売ったら黒字確定。
3.冥闇召還の権利が追加された。
4.イベモン+がすでにパワポ2~4
とはいっても、黒字になってもパワポ100以下の黒字なので美味しくないです。実質冥闇召還の権利をただで手に入れるためだけに走りました。
攻略情報といっても、単純にミッションを進めるイベなのであまり書く事がありません。ボーダー予想とどこまでやってストップするかを考えましょう。
今回のミソは1000BETの超進化魂魄です。今はパワポ55~60とかなり安くなっていますが今後値上がりも期待できます。ではパワポいくら使えば超進化と取れるのでしょう?1000BETの恩賞は全部で150個です。そのうち一つが超進化。レベル200でパワー全振りの場合、1パワポでメダルを1200~1500獲得できるので、最悪のケースで:
消費コスト:150×1000÷1200=125パワポ
収入:超進化(60)+マイパワポ(10)+マイバトポ(10)+暗黒召還(5)+ミッションで得られるゴールド約600万(25)=パワポ換算約110
その他125が普通のパワポだとすると、冥闇召還の権利12個手に入ります。万が一BP34AAが出ようものなら超絶黒字です。しかし期待できないので出ないものとします。
これでわかるように、最悪のケースでも超進化1個取るたびにパワポ消費がたった15です。実際私の場合、1個目の超進化はスロット48回転、二個目48回転、三個目123回転ででましたので、使ったパワポは上の計算よりはるかに少ないです。
このイベの止め時は、超進化を2個か、3個目を取った瞬間です。この段階で多分ポイント230000~稼げてるので多分500位ボーダー入れます。不安な場合はもう一個とって250000以上になるようにしましょう。ボーダーを越えてからは、超進化を取る意味はもうなくなります。何故ならパワポ消費の期待値が、1000BET恩賞の期待値より低いからです。やるだけ赤字になります。
まとめ:
1.ボーダー予想20万~25万。
2.超進化をちょうど2~4個取るまでやる。取った瞬間予想ボーダーを越えたら次は取らずきっぱりやめる。
Thursday, March 21, 2013
新イベ「絶海の孤島」攻略
仕様変更前:
____________________________-________
なかなか面白いですね。AAAまでパーティーにいれられるのでわくわくしますね。。。。
と思ったのもつかの間、実際今の状態ではこのイベ
ゲームバランス0、完全に運げー(クソゲー)
です。自分より強い敵に遭遇した時点でゲームオーバーもうなにもできなくなります。探索で強化しても相手はもっと早く強くなれるので永遠に負けループです。
まだ始めてない方に攻略法:
1)探索で最初のAAAが出るまで粘る。手に入れたとき他にAA/AA+も複数いた方が次のステップの時心強い。もし探索で運よくAAA二体出たらかなりラッキー。
2)バトルで自分より弱い相手に出会う事を願う。相手がAAA持ってたら奪う。
ここが一番肝心!運よくAAA持ってる相手に勝てたらだんだん勝率が上がります。負けたら終わり再起不能です。イベ終了です。
3)AAA5体揃ったらバトル、バトル、またバトル。強化していきましょう。でも他のAAA5体パーティにあたり負けたらもう終わり。再起不能さようなら。
こんな感じです。完全な運げーです。このままではあまりにもクソゲーなので運営はなんらかの修正をしてくるでしょう。
仕様変更後:
________________________________________
ただAAA+5体集めて殴るだけの単純なゲームです。
集め方は前文参照。AAA+3体とAA+二体で種族や派閥コンボ狙いスキル付ける方が言いとおっしゃる方もいますが気にしなくていいレベルです。多少負けても600勝すればいいのですから時間は十分です。
____________________________-________
なかなか面白いですね。AAAまでパーティーにいれられるのでわくわくしますね。。。。
と思ったのもつかの間、実際今の状態ではこのイベ
ゲームバランス0、完全に運げー(クソゲー)
です。自分より強い敵に遭遇した時点でゲームオーバーもうなにもできなくなります。探索で強化しても相手はもっと早く強くなれるので永遠に負けループです。
まだ始めてない方に攻略法:
1)探索で最初のAAAが出るまで粘る。手に入れたとき他にAA/AA+も複数いた方が次のステップの時心強い。もし探索で運よくAAA二体出たらかなりラッキー。
2)バトルで自分より弱い相手に出会う事を願う。相手がAAA持ってたら奪う。
ここが一番肝心!運よくAAA持ってる相手に勝てたらだんだん勝率が上がります。負けたら終わり再起不能です。イベ終了です。
3)AAA5体揃ったらバトル、バトル、またバトル。強化していきましょう。でも他のAAA5体パーティにあたり負けたらもう終わり。再起不能さようなら。
こんな感じです。完全な運げーです。このままではあまりにもクソゲーなので運営はなんらかの修正をしてくるでしょう。
仕様変更後:
________________________________________
ただAAA+5体集めて殴るだけの単純なゲームです。
集め方は前文参照。AAA+3体とAA+二体で種族や派閥コンボ狙いスキル付ける方が言いとおっしゃる方もいますが気にしなくていいレベルです。多少負けても600勝すればいいのですから時間は十分です。
Monday, March 11, 2013
新イベ「幻影の霊山」攻略情報
一.恩賞AA+の最大ステ:
紫:
渦巻く邪悪+
最大ATK:12960
最大DEF:10800
最大HP: 9720
三千界の翼、エンミリア+
最大ATK:12600
最大DEF:18200
最大HP: 12600
赤:
赤河の使者、リズ+
最大ATK:12960
最大DEF: 8640
最大HP: 11880
終焉の地のフィニス+
最大ATK:12600
最大DEF:14000
最大HP: 16800
緑:
荒波の大精霊+
最大ATK:12600
最大DEF:14000
最大HP: 16800
はじける龍手のグリニスリス+
最大ATK:12600
最大DEF:12600
最大HP: 18200
紫は羽亜人HP、竜人の完全上位互換なのでかなり高等しそうですね。他恩賞もなかなかいいですが緑は羽があるかないかわからないのが難点です。紫派閥はイベ参加おすすめで、他派閥は様子見がいいでしょう。
二.イベの進め方。
運命のダイスを集めるイベです。コンプリート恩賞を見てみるとパワポやバトポ系が多くかなりおいしいですね。
しかしモンスターは三つしかありません:雑魚A、BP25AAと超進化です。問題は
1)スタートダッシュで早めに200回コンプして恩賞を高めに売るか?
2)木曜日や金曜まで待ち、追加要素が来てからすすめるか?
ですね。追加要素で予想されるのは以下の内の1~2つです:
①図鑑枠の新しく追加された各派閥三つのAA(BP25AAと最終ランキングAAともう一つなにか)の最後のAAが迷宮の最後のマスで召還可能に?
②そのAAがダイス+1イベモンになる?
③ゲリラタイム追加、ダイスの出る確率が上がる?
どれにしても同じコンプリート回数を稼ぐために使うパワポが減ること間違いないです。私個人の意見では、今回のモンスター恩賞はBP25の会心アップなので、あまり高くは売れません。超進化魂魄のレートも下がるところまですでに下がっているので早めにとっても遅めに取っても大体パワポ150~160で大差はありません。ですので金曜からはじめても時間はたっぷりあり、最終ランキングに入る自信のあるプレイヤーは、追加要素が来てから進める事をおすすめします。
追記:今回のイベはコンプリート恩賞が良すぎるので、ある程度レベル高い方はいつでも走っておいてもいいです。時間が十分使えない方や、レベル100~150の方でパワポ使って走ってパワポが減ってるような方は、高レベルに勝つ見込みはないので、最終ランキング狙いは慎重に。
三.ダイスコンプリート時の無限ロード対処法
今回ダイス10個集めた時のロード時間が長すぎてストレス溜まりますね。ある方法により、時間を短縮できます。ダイスが10個集まった瞬間(まだ「ミッション実行」の字が画面にあるとき)、ホーム画面に戻り、再度イベページに入ることで、ダイスコンプリート時のロード時間を大幅に減らせます。
Saturday, March 2, 2013
新イベ「螺旋の色相環」攻略情報
今進行中のイベを効率よくやるための情報を一部乗せます。完全情報はイベ終わってから更新します。
一.パーティー構築
今回はイベモンの種類が多いですね。こんなのがあります:
イベモンAA+(乾きの悪魔+、変わり身に悪魔+、丸呑む大蛭子+)、攻撃力9倍
イベモンA+ (ケンタウロスゾンビ+、槍牙の黒虎+、生ける飛空船+)、攻撃力6倍
サイファーイベA+ (ダリア+)、攻撃力3倍
実は今回、バナーで紹介されてる「攻撃力X倍」だけでイベモンの効果を判断すると、正しい価値を見誤ります。なぜか?解説のため、各種イベモンを使ってで揃えられるテンプレパーティーを比較してみましょう。中級者以上のための情報なので、イベモンは自色かサイファーの+、モンスターは全部レベルカンストしていると想定します。5体パーティーの攻撃時、攻撃力が20%プラスされるので5体パーティーだけを考えます。
①イベモンA+5体パーティー ★★★
一番人気のパーティーです。以前のイベでも使われてました。効果はどうか?攻撃力だけを考えてはいけません、何故なら攻撃時にBPを消費するので、効率を考えなければいけません。総アタック/総BPが重要なのです。
総BP:150
総アタック/総BP:約1550
普通ですね。
②イベモンA+とBP1のC、C+モンスター4体パーティー ★★
イベモン+を5体揃えられない場合、BP1のCモンスターを組み込むことによって、総BPをあまりあげず、コンボを発生させる事で、高い効率を得られます。BP1のモンスターは自色のコボルト、フェアリー、ウォーターリーパーの中からATKの高い+3匹とノーマル一匹を選びましょう。ただし、ヴィリディス派閥の方は、コボルト、ウォーターリーパーの+とノーマルを選ぶことによって、魔獣コンボも発生します。
総BP:34
総アタック/総BP:約1540
①とあまり差がないですが、フルアタックの状態での総攻撃力が低くなり、妖魔にも防御力がある分、高レベル妖魔を倒しにくくなります。よって、②より性能は劣ります。まあ一体だけで安いのでランキング狙わない限り使ってもいいでしょう。
③イベモンAA+とBP1のC、C+モンスター4体パーティー ★★★★★
イベモンAAは高いので、そこまで多くパワポを出してまで買うか躊躇するプレイヤーが多いです。では実際の効果を見てみましょう:
総BP:29
総アタック/総BP:約4650
なんと、イベモンA+5体の3倍以上です!これは「攻撃力9倍」より、「18倍」と印象にした方がいいです。実際私はこのパーティーで、50000ポイント(個人恩賞AA獲得)までバトポを一つも使ってません。AAを買える方には非常にお勧めです。
実際この画像を見れば分かります:
④イベモンAA+5体パーティー ★★★☆
揃えるのが非常に難しいです。見たことありません。気になる効果を計算してみました。
総BP:125
総アタック/総BP:約5180
もちろん最高の効果です。しかし、総攻撃力が600000以上あるため、20%(BP25)で攻撃しても120000のダメージとなります’。これでは弱い妖魔を倒すときや微調整の時にBPの無駄遣いになります。揃えるのも難しい所から、おすすめできません。
⑤イベモンAA+1体とA+4体パーティー ★
イベモンA+5体パーティーからAA+に移行する方に多く見られるパーティーです。せっかく買ったA+を無駄にしたくない感情がとれます。
総BP:145
総アタック/総BP:約2350
なんと、もっと作りやすい③より遥かに効率が悪いです。AA+が全然効果を発揮しきれてません。実はイベモンA+は、BPが高すぎるのでイベモンAA+の足を引っ張ってます。AA+と組み合わせるには、A+イベモンより、BP1のCモンスターの方がいいのです。
AA+手に入れたら、イベモンA+は早く売り払いましょう。
⑥ダリア5体パーティー ★☆
イベモンA+も買えない方が使えます。効果はどうでしょう?
総BP:100
総アタック/総BP:約1000
なんと、イベモンA+5体と2倍の差はないです。BPが低いのはとっても大事な事なのです。
でもあまり使えないことに変わりはありません。
⑦低BP AA+パーティー ★☆
ただイベモンなしで、攻撃力/BPを追求した形です。
例:大嵐の悪魔+、クラーケン+、機械蟲+、一角虎+、探求するリク+
例:赤自動人形+、紫自動人形+、緑自動人形+、紫実験体AA+、赤実験体AA+、緑実験体AA+ の 中から5体 (造魔コンボつくのでおすすめ)
総BP:80前後
総アタック/総BP:約900
一番低いですが、⑥とあまり変わりません。すでに低BPAA+パーティーを作った方はこれでいいでしょう。イベモンなんて買わないぞ~という方に’お勧めです。
結論:イベモンAA+の効果が高すぎるので、イベントでランキングに入り、かつ黒字を目指す方は惜しまず買いましょう。
Q:イベモンAA+を作るのは、運がよくてもパワポ200、一般的にパワポ250~400かかります。本当に元が取れるの?
A: はい。パワポでイベモン買うのは消費ではなく投資です。早めに使い終わった後売ればほとんどのパワポが戻ります。実際買った時の額より高く売れる事などざらです。しかも私の観察では、今イベ中、イベモンAAの価値はずっと保たれ、むしろ、段々その素晴らしい効果が認識され、レートが上がり続けてます。それに対し、イベモンAの価値は、中間前なのに、すでにイベ開始時の30%まで落ちています。
二.ゲリラタイム活用法(ランキング狙うプレイヤーにおすすめ)
はっきりいいます:妖魔ポイント2~3倍タイム(特に3倍)が鍵です。ポイント3倍の意味を考えましょう:ゲリラ3倍タイム1時間で120000ポイント取れると仮定します。これと同じポイントを稼ぐためには、普段3倍の時間、3倍のアイテムを使うことになります。ゲリラタイムは9倍効率がいいと考えていいでしょう。私はゲリラタイムだけやって、普段は全然やっていません。しかし、これだけで中間ランキング50位に余裕で入れます。しかも他のプレイヤーより使うアイテムは断然少ないです。
実際、ゲリラタイム1時間で15~17万ポイント稼げます?いかにゲリラタイムでこれだけ多くのポイントを稼ぐのでしょう?いくつかコツがあります。
①:ゲリラタイムは逃さず、毎回1時間みっちりやる、タップのタイミングや速度を調整し、無駄をなくす。イベントだけに専念し、トレード、コメント、ボックス整理などはやらない。
基本です。当たり前ですね。
②:マップ1(緋き陽の沈む砂原)と2(浮遊する翠色の大地)の妖魔は全部スキップする。マップ3(紫紺の月が昇る遺跡)と4(鈍色の雲海漂う入り江)の妖魔だけを倒す。
③:ゲリラタイム開始と同時に、マップ3(紫紺の月が昇る遺跡)から始まるように、事前調整する。
これはマップ3と4の妖魔ポイントが、マップ1と2の妖魔より遥かにポイントが多いからです。マップ1と2の妖魔は倒すだけ時間の無駄です。3倍タイムは一時間しかないので、ポイント密度の高いマップ3と4に時間をかけましょう。
スキップする方法は、マップ1で妖魔が出たら倒さず、ミッションに戻ってマップ3まで進めるだけです。この場合、新たな妖魔は出現しないので、時間短縮できます。
注意:マップ3に辿り着く直前に、倒してなかったマップ1の妖魔を討伐しましょう。
④:妖魔を倒した瞬間、ホームにもどりイベントページに入りなおす。
これで妖魔が倒さた後出る木箱を開けるムービーを見なくてすみます。かなりの時間短縮に繋がります。
三.決算
実は今回のイベ予告が来た時、連続二回目のバトポイベなのとイベモンもAAであったせいで「こんな糞イベスルーだわ」と思ってました…ことが私にもありました。しかし今振り返れば、今回のイベはここ半年最大の神イベでした。イベももう6時間で終わるので私の収支をまとめてみました。
①最初の50000ポイント
この50000ポイントで個人恩賞AAのレシオが手に入るので、それを高値で売りぬくため、他のプレイヤーより早く終わらせる必要があります。よって、紫イベモンAAをパワポ100と110で買いました。前文で説明したとおり、イベモンAA+とBP1モンスター4体のパーティを作り、試した所、バトポを使う必要が全然無かったので、ステクリを使って、BPを290だけ(全力攻撃10回分)、残りをパワーに回しました。そして、約2~3時間で50000ポイントを手に入れました。案のごとく、恩賞AAレシオを手に入れたプレイヤーはまだ少なく、高く売れました。驚いたことに、イベモンAA+カンストは、需要がものすごく高かった為、買値より高くうれました。
プレイヤーレベル:200
コスト:
紫イベモンAA入手、育成: パワポ 230
ステクリ パワポ 45
イベ進行消費 パワポ&マイパワポ 10
マイバトポ100 6
収入:
タイムアタック恩賞(技能、進化魂魄、アイテムなど) パワポ換算 35
個人恩賞(マイパワポ、マイバトポなど) パワポ換算 14
部隊恩賞(叡智、叡智+) パワポ 6
個人恩賞AAレシオ パワポ 150!
ダリア×2体 パワポ 20
紫イベモンAA+完売り パワポ 352
イベを早くやる事の大切さがわかりますね。
②イベモン転売
なんとパワポ230で作ったイベモンAA+完がパワポ352で売れたので、この美味しさを知った私はイベモンAA+完を更に二体作り、オクで売りました。結果もっと高く売れました。
コスト:
紫イベモンAA入手、育成: パワポ 200×2=420
収入:
紫イベモンAA+完売り パワポ 370+370=740
③中間狙い
この時点ですでにパワポ600以上の黒字なのでイベ終了にしようと思ってましたが、一回目のランキング速報でかなり高位にいたため、中間を狙うことにしました。ゲリラタイムだけをやり、パワポバトポ消費を最低に抑え続け、中間前まで50位以内をキープ出来ました。最後の5時間ほどは念のためゲリラタイムでない時も走りました。魂魄も手に入れてすぐ他よりちょっと安めに売りぬきました。
コスト:
紫イベモンAA入手、育成: パワポ 200
イベ進行消費 パワポ&マイパワポ 170
バトポ&マイバトポ 40
収入:
道で拾った叡智+、叡智など パワポ換算 15
攻撃上魂魄 パワポ 450
防御上魂魄 パワポ 350
防御下魂魄 パワポ 160
紫イベモンAA+完売り パワポ 150
④ラストスパート
この時点でもう500位のプレイヤーと大きく差がついてるため、なにもやらなくても最終ランキング恩賞AAゲットできると思い、放置しようと決めました…が、金曜日に「ラストスパート」恩賞が追加されました。なんと500000ポイントを獲得すれば超進化の魂魄です。この時イベに二つの変化がありました。まず、HP28万の色相環の妖魔が追加され、BPの重要さが増しました。しかし、またステクリを使うのは勿体無いので、フレ申請&解除の繰り返しで、パワーとBPを半分半分お振り直しました。次にこのラストスパートのせいで、超進化の魂魄の価値が大きく下がりそうです。なのでやはり早めにやるしかないと思い、あえてゲリラタイムまで待たず、すぐやる事に決めました。ゲリラタイムを待たずにやる事のもう一つのメリットは、ゲリラタイム待ちのプレイヤーからイベモンAAをレンタルし易いところです。色相環の妖魔50体倒せば50万ポイント獲得なので、3時間ほどで終わらせました。
コスト:
紫イベモンレンタル3時間 パワポ 6
イベ進行消費 パワポ&マイパワポ 18
バトポ&マイバトポ 23
エリク&マイエリク 21
収入:
道で拾った技能の魂魄5 パワポ 40
道で拾った叡智+、叡智など パワポ換算 5
ラストスパート恩賞アイテム パワポ換算 50
AAレシオ パワポ 40
超進化魂魄 パワポ 240
⑤最終ランキング恩賞
もう何もやらなくても恩賞確定です。
収入:
ランキング恩賞エリク×8、叡智+8 パワポ換算 20
ランキング恩賞氷銀のドラゴン パワポ(予想) 200
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イベ総コスト: パワポ換算1225
― イベ総コスト: パワポ換算3037
=イベ黒字 パワポ1812
こんな美味しいイベはなかなか無いです。「皆がやらないかも」と思ったらチャンスなのかもしれませんね。
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